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编者语  
  FLASH是Macromedia公司推出的一种优秀的矢量动画编辑软件,FLASH8.0是其最新的版本。利用该软件制作的动画尺寸要比位图动画文件﹙如GLF动画﹚尺寸小的多,用户不但可以在动画中加入声音,视频和位图图像,还可以制作交互式的影片或者具有完备功能的网站。通过本章的学习,读者应熟悉FLASH动画的特点,FLASH8.0的界面组成元素,并通过制作实例了解FLASH动画的一般步骤。
第一章 Flash8.0入门
1.0 说在前面的话
1.3 舞台视图缩放
1.6 使用帧和关键帧
1.81 创建图层和图层文件夹
1.84 使用“动作”面板
1.9 使用舞台
2.0 FLASH的基本操作
1.1 安装与启动FLASH8.0
1.4 使用时间轴
1.7 在时间轴中处理帧
1.82 使用网格、辅助线和标尺
1.841 使用面板
1.91 移动舞台视图
 
1.2 熟悉FLASH的工作环境
1.5 更改时间轴的外观
1.8 图层的使用
1.83 使用“库”面板
1.85 使用“属性”检查器
1.92 设置 Flash 中的首选参数
 
第二章 绘图详解
1.0 说在前面的话
1.4使用钢笔工具制作图形
1.7使用钢笔工具绘制曲线路径
1.2使用“线条”工具绘图
1.5用钢笔工具绘制直线
1.71调整路径上的锚记点
1.3用铅笔工具绘图
1.6使用钢笔工具绘制曲线路径
1.8调整线段
第三章 如何创建时间轴动画
1.0 说在前面的话
1.3在动画中复制和粘贴关键帧
1.1创建补间动画,提取球元件
1.4更改速度(每秒帧数)
1.2创建补间形状
1.5创建逐帧动画
第四章 如何应用渐变工具
1.0 讲在前面的话
1.3创建图形的变形渐变
1.1应用线性渐变
1.4完成收尾工作
1.2创建放射渐变
 
第五章 使用元件与实例
1.0 说在前面的话
1.3修改元件
1.6在文档之间复制库资源
1.9更改实例的颜色和透明度
2.4设置图形实例的循环
2.6添加并配置行为
2.7分离实例
1.1创建图形元件
1.4创建有蓝色形状的新元件
1.7创建元件的新实例
2.0更改实例的类型
2.5使用行为控制实例
2.61选择相对或绝对路径
2.8获取舞台上的实例的信息
1.2直接复制和修改元件的实例
1.5添加文本框
1.8对实例应用自定义名称
2.3要替换元件的所有实例
2.51创建自定义行为
2.62编写目标路径
 
第六章 创建动画
1.0 说在前面的话
1.12时间轴特效设置
6.0时间轴中的动画表示方法
9.0将对象分层以应用补间动画
12对补间自定义缓入/缓出
1.10使用时间轴特效
1.13编辑时间轴特效
7.0关于帧频
10补间实例、组和类型
13创建逐帧动画
1.11添加时间轴特效
2-6 补间 逐帧 图层 关键帧
8.0扩展静止图像
11沿着路径补间动画
14编辑动画
第七章 动作
1.0 动作
 
 
第八章 相关视频教程
1.Flash 8.0 简介
4.Flash 8.0 时间轴
7.Flash 8.0 图层文件夹
10.Flash 8.0 库面板
13.Flash 8.0 撤消重做重复
16.Flash 8.0 形状动画
19.Flash 8.0 颜色动画
2.Flash 8.0 界面介绍
5.Flash 8.0 详细时间轴
8.Flash 8.0 网格
11.Flash 8.0 工具箱
14.Flash 8.0 绘制元件
17.Flash 8.0 运动动画
20.Flash 8.0 遮照动画
3.Flash 8.0 缩放舞台
6.Flash 8.0 使用图层
9.Flash 8.0 辅助线
12.Flash 8.0 属性面板
15.Flash 8.0 主帧动画
18.Flash 8.0 路径动画
 
 
 
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