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  本教程作者:范磊,山东泰安科技大学教师,联系信箱:najiushifeng#126.com。擅长VC、MFC、DELPHI、J2SE开发手机游戏,VC编写数据库,VC游戏开发等。本教程为书籍配套教程,书籍名称:《零起点学通C++》   基于这个理念,我完成了该书的创作,其中的艰辛自不必说,不过令人欣慰的是,该书确实能够行之有效地帮助后来人少走许多弯路。这是由于该书不会象其他书一样首先讲述理论知识,然后讲语言特征,在概括完语言特征后再去讲解语言的基本知识,结果往往使读者纠缠于编程底层的实现,而忽略了他应该掌握的内容。

  本书不再按照以往的模式,而是首先以一个最简短的C++程序讲起,通过对这个完整的程序的实际编写引申出一些相关的知识,然后在后面的教程中对该程序不断地扩大和完善,这样方才使读者不至于一上来就被C++吓坏,同时也能深刻地理解C++的各个特性的设置目的。
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第一章 初识C++
1 C++简介 2 C++的发展过程 3 C与C++的区别
4 学习C++之前要先学C吗? 5 C++与其他语言的区别 6 C++版本及安装问题
7 VS2005编译器
第二章 从一个最简短的C++程序讲起
1 简单的屏幕输出小程序 2 输出语句的使用 3 std::是什么?
4 iostream与iostream.h区别 5 重名冲突 6 注释
第三章 初步了解函数
1 函数演示 2 函数的传参 3 函数的返回值、参数与变量.swf
4 函数的声明与定义 5 局部变量 6 全局变量
第四章 C++数据类型
1 C++数据类型 2 什么是变量 3 变量及数据如何存储在内存上
4 布尔型 5 字符型 6 双字节型
7 整型概述 8 为什么使用补码 9 整型变量的定义
10 浮点型变量 11 常量 12 枚举型常量
第五章 IF语句与逻辑运算符
1 什么是语句? 2 什么是块? 3 什么是表达式?
4 什么是运算符? 5 赋值运算符与数学运算符的联合 6 什么是自加与自减
7 表达式的优先级 8 关系运算符 9 if语句
10 else语句 11 else if语句 12 if语句的嵌套
13 带括号的嵌套语句 14 逻辑“与”运算符 15 逻辑“或”运算符
16 逻辑“非”运算符 17 逻辑运算符的优先级 18 运算式的真假关系
21 三目运算符的使用问题 19 三目运算符 20 三目运算符的优先问题
22 三目运算符的型别问题 23 三目运算符在字符型变量中的使用 24 复杂的嵌套if语句
第六章 面向对象面向对象程序设计
1 什么是面向对象程序语言 2 面向对象程序语言的主要特征 3 什么是类、对象和成员
4 声明一个类 5 命名习惯 6 定义一个对象
7 定义类或对象容易犯的错误 8 公有与私有 9 成员函数的声明和定义
10 内联函数 11 头文件与源文件 12 const成员函数
13 构 造 函 数 14 默认构造函数 15 析构函数
16 析构对象数组
第七章 循环语句
1 循环语句的老祖宗--Goto语句 2 while语句 3 while语句的其他用法
4 continue和break语句 5 永不休止的while循环 6 do… while循环
7 for循环 8 灵活的for循环 9 条件为空的for循环
10嵌套的for循环 11switch语句 12switch语句常见错误
13switch的菜单功能
第八章 指针
1 什么是地址 2 用指针来保存地址 3 空指针
4 指针与类型 5 用指针来访问值 6 容易混淆的概念
7 指针对数值的操作 8 更换指针保存的地址 9.1 为什么使用指针1
9.2 为什么使用指针2 9.3 为什么使用指针3 9.4 指针与堆
9.5 用指针删除堆中空间 10 内存泄露 11 在堆中创建对象
12 在堆中删除对象 13 访问堆中的数据成员 14 在构造函数中开辟内存空间
15 对象在栈与堆中的不同 16 this指针 17 指针的常见错误
18.1 指针的加减运算 18.2 指针的赋值运算 18.3 指针的相减运算
18.4 指针的比较运算 19.1 常量指针 19.2 指向常量的指针
19.3 指向常量的常指针
第九章 引用
1 什么是引用? 2 引用的地址 3 引用就是别名常量
4 引用对象 5 空引用 6 按值传递
7 按址传递 8 按别名传递 9.1 利用指针返回多值
9.2 用引用来返回多值 10 按值传递对象 11 按址传递对象
12 使用const指针来传递对象 14 到底是使用引用还是指针
15 引用和指针可以一块用 16 引用容易犯的错误 17 引用按值返回的堆中对象
18 引用按别名返回的堆中对象 19 在哪里创建,就在哪里释放
第十章 深入函数
45普通函数的重载 46成员函数的重载 47函数的缺省参数
48重载构造函数 49成员变量的初始化 50成员变量初始化与构造函数1
51成员变量初始化与构造函数2 52成员变量初始化与构造函数3 53复制构造函数
54构造函数和NEW运算符 55再谈默认构造函数 56析构函数和delete运算符
57默认析构函数 58调用构造函数进行类型转换 59浅层复制构造函数1
60浅层复制构造函数2 61深层复制构造函数
第十一章 运算符重载
62运算符重载 63在成员函数中实现自加 64重载前置自加运算符
65重载前置自加运算符 66创建临时对象 67创建无名临时对象
68取消创建临时对象 69取消创建临时对象 70重载后置自加运算符
71重载加法运算函数operator+ 72重载加法运算函数operator+ 73重载赋值运算函数operator=
74重载赋值运算函数operator= 75重载赋值运算函数operator= 76重载赋值运算函数operator=
77重载赋值运算函数operator= 78重载赋值运算函数operator= 79转换类型运算符
80转换类型运算符 81转换类型运算符 82重载限定
第十二章 继承
1 什么是继承和派生? 2 复杂的继承和派生 3 继承和派生如何在C++中实现
4.1 单一继承(1) 4.2 单一继承(2) 5 保护成员
6 公有派生的公有成员 7 公有派生的保护成员 8 公有派生的私有成员
9 继承的赋值 10 私有派生 11.1 多重继承(1)
11.2 多重继承(2) 12.1 继承的构造与析构(1) 12.2 继承的构造与析构(2)
13.1 向基类构造函数传递参数(1) 13.2 向基类构造函数传递参数(2) 13.3 向基类构造函数传递参数(3)
14 多重继承容易产生两义性 15 继承中的重载 16 两义性的归属问题
17 虚基类不会产生两义性
第十三章 虚函数
1 指向对象的指针1 2 指向对象的指针2 3 虚函数
4 拳击游戏1 5 拳击游戏2 6 拳击游戏3
7 拳击游戏4 8 拳击游戏5 9 继承是否可以实现多态性
10继承是否可以实现多态性 11在编译时的静态联编 12在运行时的静态联编
13在编译时的动态联编 14在编译时的动态联编 15三种调用虚函数的方式比较1
16三种调用虚函数的方式比较2 17三种调用虚函数的方式比较3 18系统是如何调用虚函数的
19在虚函数中使用成员名限定 20虚构造函数和析构函数1 21虚构造函数和析构函数2
第十四章 数组
1什么是数组 2数组元素 3数组下标越界
4倒序输出 5将数组下标定义为常量以便于修改 6手动操作数组元素
7.1数组的初始化 7.2数组的初始化 8.1求平均考试成绩
8.2求平均考试成绩 9.1兔子繁殖问题 9.2兔子繁殖问题
9.3兔子繁殖问题 10.1数字排序问题 10.2数字排序问题
10.3数字排序问题 10.4数字排序问题 11.1数组在内存中的分布
11.2数组在内存中的分布 12数组名 13.1数组名与函数
13.2数组名与函数 14.1传递与接收 14.2传递与接收
15.1将数组传递给函数 15.2将数组传递给函数 15.3将数组传递给函数
16求数组所有元素的和 17.1用递增法查找数据 17.2用递增法查找数据
17.3用递增法查找数据 18.1用二分法来查找数据 18.2用二分法来查找数据
18.3用二分法来查找数据 19判断数组是否按照顺序排列 20.1判断数组排列方式然后执行不同函数
20.2判断数组排列方式然后执行不同函数 21数组在对象中的传参 22数组对象
23.1在数组对象中初始化成员变量 23.2在数组对象中初始化成员变量 24.1指针数组
24.2指针数组 25.1堆中数组对象 25.2堆中数组对象
26容易混淆的概念 27枚举常量与数组 28多维数组
29多维数组的初始化 30定义字符数组 31二维数组输出图形
32字符串数组 33字符串的输入问题 34strcat函数
35strcpy函数 36strcmp函数 37strups函数
38strlwr函数 39strlen函数 40.1打印杨辉三角形
40.2打印杨辉三角形 41.1重载数组下标操作符 41.2重载数组下标操作符
41.3重载数组下标操作符
第十五章 链表
1什么是链表 2.1结构体链表 2.2结构体链表
3静态链表 4动态链表 5.1动态链表的建立
5.2动态链表的建立 6.1解决输入字符造成死循环的问题 6.2解决输入字符造成死循环的问题
6.3解决输入字符造成死循环的问题 7动态链表的显示 8.1动态链表的删除
8.2动态链表的删除 8.3动态链表的删除 9动态链表的插入
10演示尾插法 11前插法 12.1中间插法
12.2中间插法 13链表统计 14.1使用链表.swf
14.2使用链表.swf 14.3使用链表.swf 14.4使用链表.swf
14.5使用链表.swf 14.6使用链表.swf 14.7使用链表.swf
15.1链表使用案例之走迷宫 15.2设置项目 15.3创建派生类
15.4定义应用程序对象 15.5初始化函数 15.6创建窗口
15.7显示窗口 15.8更新窗口 15.9 GDI类
15.10加载位图 15.11LoadImage函数 15.12句柄是什么
15.13显示图片 15.14显示图片 15.15显示图片
15.16显示图片 15.17显示图片 15.18显示图片
15.19小知识点 15.20动画1 15.21动画2
15.22动画3 15.23动画4 15.24键盘控制人物移动
15.25键盘控制人物移动 15.26键盘控制人物移动 15.27键盘控制人物移动
15.28迷宫墙壁 15.29迷宫墙壁 15.30迷宫墙壁
15.31迷宫墙壁 15.32走迷宫 15.33用链表记录行走路线
15.34用链表记录行走路线 15.35用链表记录行走路线
第十六章 多态性
1.为什么要使用多重继承 2.在派生类中增加函数 3.使用多重继承
4.模拟抽象类 5.纯虚函数与抽象类 6.抽象类实例
7.复杂的抽象结构 (1) 7.复杂的抽象结构 (2) 8.慎用多重继承
第十七章 特殊类成员
1.1 静态成员变量(1) 1.2 静态成员变量(2) 2 私有静态成员变量
3.1 静态成员函数(1) 3.2 静态成员函数(2) 3.3 静态成员函数(3)
4.1 静态成员的使用(1) 4.2 静态成员的使用(2) 5.1 函数指针(1)
5.2 函数指针(2) 5.3 函数指针(3) 5.4 函数指针(4)
5.5 函数指针(5) 5.6 函数指针(6) 5.7 函数指针(7)
5.8 函数指针(8) 6.1 函数指针数组(1) 6.2 函数指针数组(2)
6.3 函数指针数组(3) 7 函数指针也可作为函数的参数 8 使用typedef简化函数指针的声明
9.1 类的函数指针(1) 9.2 类的函数指针(2) 9.3 类的函数指针(3)
第十八章 字符串
1.1 char型字符串 1.2 char型字符串 1.3 char型字符串
1.4 char型字符串 1.5 char型字符串 2.1 string型字符串
2.2 string型字符串 2.3 string型字符串 2.4 string型字符串
2.5 string型字符串 3.1 string型字符串的赋值 3.2 string型字符串的赋值
4.1 string型字符串的合并 4.2 string型字符串的合并 5 string型字符串的部分合并
6.1 string型字符串的替换 6.2 string型字符串的替换 7.1 string型字符串的拷贝
7.2 string型字符串的拷贝 8 string型字符串的插入 9 string型字符串的删除
10.1 string型字符串的查找 10.2 string型字符串的查找 10.3 string型字符串的查找
11.1 string型字符串的比较 11.2 string型字符串的比较 11.3 string型字符串的比较
12 判断string型字符串是否为空 13 swap() 交换两个字符串的内容 14 将string型字符串转为char型字符串
15.1 Char型字符串与函数 15.2 Char型字符串与函数 15.3 Char型字符串与函数
16.1 函数如何返回字符串 16.2 函数如何返回字符串 17.1 结构体与类的区别
17.2 结构体与构造函数 18 结构体的赋值 19.1 结构体与函数
19.2 结构体与函数 20 结构体与string 21 string数组与函数
22 流的简介(1) 22.2 流的简介(2) 22.3 流的简介(3)
23 重载输出运算符 24 友元的方式重载输出运算符 25 重载自加运算符的执行次序
26 重载输入运算符 27 编写一个String类 28 创建String类
29 自适应String类字符串对象 30 限制数组越界 31.1 复制构造函数实现初始化(1)
31.2 复制构造函数实现初始化(2) 31.3 const对象和const成员函数 32 用重载赋值运算符函数赋值
33 用重载输出运算符数输出 34 用重载输入运算符函数输入 35 用重载比较运算符比较
36 为String类添加相加功能1 36 为String类添加相加功能2 36 为String类添加相加功能3
36 为String类添加相加功能4 37 为String类添加加等功能 38 总结
第19章 代码重用
01 前言 02 包含 03.1 图书类
03.2 图书类 03.3 图书类 04 为图书类重载GetAuthor函数
05 包含对系统造成的消耗 06 按别名传递book对象 07 数据类Date
08 链表类Node 09 标签类Label 10.1 头节点类、中间节点类和尾节点类
10.2 头节点类、中间节点类和尾节点类 10.3 头节点类、中间节点类和尾节点类 11 数据类Date
12 节点类Node 13 操作节点类的list类 14 操作节点类List
15 操作节点类List 16 程序界面 17 程序终结
18 利用类的包含来实现代码重用 19 利用私有继承来实现代码重用 20 何时用私有继承 何时用包含
21 公有、私有和保护继承的不同 22 公有、私有和保护继承的不同 23 总结
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