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Direct Sound 3D
源自于Microsoft DirectX的音频API。作用在于帮助开发者定义声音在3D空间中的定位和声响,然后把它交给DS3D兼容的声卡,让它们用各种算法去实现。定位声音的效果实际上取决于声卡所采用的算法。对不能支持DS3D的声卡,它的作用是一个需要占用CPU的三维音效HRTF算法,使这些早期产品拥有处理三维音效的能力。但是从实际效果和执行效率看都不能令人满意。所以,此后推出的声卡都拥有了一个所谓的“硬件支持DS3D”能力。DS3D在这类声卡上就成为了API接口,其实际听觉效果则要看声卡自身采用的HRTF算法能力的强弱。
5.1声道
A3D
Chorus
Direct Sound 3D
DSP
EAX
GM
H3D
MIDI
MIDI插头
WAV
单声道
杜比定逻辑技术
合成技术
赫兹
接口类型
频率响应
声卡
声音标准
输入/输出端口
四声道环绕
音频处理芯片
音频输入输出
音源
准立体声
总谐波失真