经销商
eNet通行证
注册
繁
游戏
下载
女性
首页
|
新闻资讯
|
软件应用
|
图形图像
|
网络应用
|
硬件学堂
|
程序开发
|
安全中心
|
素材下载
|
作者专区
|
教育频道
学院论坛
|
推荐专题
|
专家答疑
|
Flash剧场
|
Photoshop
|
名词解释
|
梦幻桌面
|
PS高手进阶
|
QQ区
|
壁纸
|
黑客教材
Flash教程
|
动画制作
|
AutoCAD
|
3DMax专区
|
PS视频教程
|
网页制作
|
CorelDRAW
|
Firework
|
滤镜与实例
|
全部视频教程
|
21互联专区
|
照片处理
|
QQ 动画
|
系统优化
|
会声会影
|
制作游戏
|
Win2003
|
大话成语
|
MSN专题
|
头条
|
天音听听
|
QQ 技巧
|
ASP教程
|
菜鸟入门
|
实用工具
|
ADSL宽带
|
硬盘世界
|
BT 下载
|
Vista
|
问吧
按汉语拼音或者英文字母查询:
数字
A
B
C
D
E
F
G
H
I
J
K
L
M
N
O
P
Q
R
S
T
U
V
W
X
Y
Z
着色处理
着色处理(Shading)绝大多数的3D物体是由多边形(polygon)所构成的,它们都必须经过某些着色处理的手续,才不会以线结构(wire frame)的面目示人。着色处理分为Flat Shading平面着色、Gouraud Shading 高洛德着色。
AGP
Alpha Blending
Anti-aliasing
Depth Cueing
Direct3D
Glide
GPU
Heidi
OpenGL
RAMDAC
SGRAM
Shadow RAM
SLDRAM
S端子
VRAM
VRAM
Z Buffer
材质过滤处理
多边形生成率
分辨率
高洛德着色
接口类型
平面着色
三线过滤
色彩深度
色深
视频卡
视频输出/输入
刷新频率
双线过滤
贴图处理
图形芯片
雾化效果
显存
显卡容量
显示卡
像素填充率
着色处理