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计算机图形概念
在读者制作计算机动画之前,有必要掌握一些有关计算机图形的基础知识,了解一些专业术语,这样才能更好地进行艺术创作。本节将集中介绍与动画密切相关的图形基础知识,即位图和矢量图的基本概念。
1. 位图
位图在计算机图形学中也可以叫做点阵图。点阵图是由许多像素点组成的,它的像素点排列形状为矩形,对于每一个像素,都有其特定的坐标和颜色值。它可以用数字相机或图形扫描仪获得,也可以用图像软件生成。由于许多设备都是以点阵方式打印图像,像激光打印机、喷墨绘图仪等,所以点阵图特别适合于用这些设备输出。由于点阵图存储的是像素点信息,因此分辨率高或色彩丰富的点阵图就需要更大的存储空间,比如一幅简单的黑白点阵图仅仅需要几十字节或更少一些,但是一幅复杂的彩色图则需要消耗几兆、几十兆字节的计算机存储空间。由于一幅点阵图的像素总数是一定的,正因为这种特性,放大位图就是将一个个像素点放大,从现象上看就是分辨率变小了,画面显得比较粗糙。可以说,点阵图的清晰度依赖于分辨率,所谓的分辨率可以简单地解释为每英寸像素点的数目。分辨率越高,则同样尺寸的点阵图所包含的像素点就越多,图像越清晰。对于一幅点阵图来说,它的分辨率是固定的,所以当放大时像素点会变大,点与点之间的过渡变得不平滑,边缘出现锯齿,如图1-6所示。

图1-6 点阵图放大后的效果
另外,由于每幅点阵图生成后其像素点的总数和每个像素点的性质已经确定,因此对点阵图进行编辑、修改时相对要困难一些。
2. 矢量图
矢量图是一种由图形所需的坐标、形状、颜色等几何与非几何数据集合组成的图形。这些数据反映了图的内在联系,与点阵图不同,矢量图不用大量的单个像素点建立图像,而是用数学方程、数字形式对画面进行描述。由于矢量图的这种特性,所以矢量图占用空间很小,即使复杂的矢量图也不会占多大的空间,而且进行编辑修改也方便。正因为如此,矢量图的显示与实际显示的分辨率无关。如想把图放大,也没有多大问题,不仅不会出现任何失真或产生锯齿现象,而且可能看起来更清晰。也许有的读者会问,为什么矢量图放大后会更清晰?因为不管是位图还是矢量图都是以像素点的形式显示在显示器上的,前面讲过,位图的像素是一定的,所以当放大时边缘出现锯齿;而矢量图就不同了,由于是用数学方程、数字形式对画面进行描述的,所以不管是放大或缩小,计算机都要根据图形范围重新进行计算、绘制,小图像素点少,大图像素点多,这就是矢量图放大后仍然清晰的原因。图1-7所示为矢量图放大后的效果。
从上面的分析可以看出,矢量图的优点是可以无限放大,而不会发生任何变化,矢量图更适合于以线条定位为主的电脑绘图,所以矢量图多用于印刷业。
提示:
位图与矢量图可以通过软件或用扫描仪等外设进行相互转换。

图1-7 矢量图放大后的效果
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