变换工具
变换工具可对所选对象进行外形、旋转、缩放、翻转、拉伸和倾斜操作。选择变换工具后,在所选对象的周围将出现8个调节柄,如图2-42所示。变换工具就是利用这8个调节柄对所选对象进行变换的。
图2-42 对象周围的8个调节柄
其中位于边角的4个是与旋转操作密切相关的,将鼠标指针移动到位于边角的4个调节柄边缘,鼠标指针的样式变为 时,拖动鼠标指针,即可将选定的对象以任意角度进行旋转,如图2-43所示。
图2-43 改变对象的旋转角度
技巧:
选择旋转对象之后,选择Modify→ Rotate命令时,也可以使调节柄出现在对象的周围。执行Modify→Rotate Left或Modify→Rotate Reght 命令时,将使所选对象一次性地向左旋转90°或向右旋转90°。按住Shift功能键拖动调节柄时,将以45°为单位进行旋转。
在默认的情况下,旋转中心和对象中心是相互重合的,如果需要更改对象的旋转中心,可以直接在对象中心点上按下并拖动鼠标到所需的位置。图2-44所示的是将中心点移动到对象外后,将对象进行旋转的效果。

图2-44 改变旋转中心点后的对象旋转过程
变换工具还可以通过拖动变换框的中心点翻转对象,创建一种反射效果,如同将对象放在一面镜子前。Flash MX提供了水平和垂直两个方向的翻转功能,如图2-45所示。
图2-45 垂直和水平翻转
技巧:
在舞台上选择翻转对象之后,依次选择Modify→Transform→Flip Horizontal命令对象,将在水平方向上进行翻转;选择Modify→Transform→Flip Vertical命令时,对象将在垂直方向上进行翻转。翻转后的效果取决于翻转点的位置,拖动中心点可以改变对象翻转后的效果。
单击绘图工具栏的 工具按钮,并将鼠标指针移动到对象边角控制点边缘,当鼠标指针样式变为双向斜箭头时,拖动鼠标指针可以对对象进行缩放,如图2-46所示。
图2-46 对象的缩放
技巧:
使用鼠标同时进行缩放和旋转操作时,如果仅仅只是通过鼠标的拖动,用户无法定量地控制缩放的尺寸以及旋转的角度。在Flash MX主菜单中,选择Modify→Transform→Scale and Rotate命令,或者使用Ctrl+Alt+S组合键打开如图2-47所示的Scale and Rotate对话框。
图2-47 Scale and Rotate对话框
在Scale文本框内输入的数值表示缩放后与缩放前对象大小的比例,当输入的数值超过100时,表示进行对象的放大;当输入的数值小于100时,表示进行对象的缩小。单击OK按钮之后,所选的对象将按照用户的设置进行缩放。
类似地,在Scale and Rotate对话框的Rotate文本框内输入数值时,将定量地旋转所选的对象。Flash MX规定顺时针方向是旋转的正方向,逆时针方向是旋转的负方向,因此输入数值的正、负将决定旋转的方向。
变换工具还可以通过拖动变换框倾斜对象,创建扭曲效果,如图2-48所示。
图2-48 倾斜对象
当选择变换工具时,按下Ctrl键并拖动变换框的控制柄可以挤压对象,如图2-49所示。
图2-49 挤压对象
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