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  本专题由浅入深、系统、全面地介绍了Macromedia公司最新推出的网页动画制作软件——Flash MX的操作方法和动画制作技巧。在全面分析了Flash MX各项功能的基础上,重点针对该软件在动画制作中的应用进行讲解。专题的前一部分涉及了计算机动画基础和Flash MX的基本操作,后面为读者准备了9个经典动画实例以供读者实践。通过这些实例,读者将掌握对象的创建、对象的编辑与调整、创建简单的动画、图层的操作与动画应用、调整声音文件、动作函数、动画的交互控制、对象的定义技术以及Flash动画的优化及发布等内容。现在大家准备好了吗?来跟我一起学习吧!


钢笔工具

  钢笔工具是用于绘制更加复杂、精确的曲线。使用钢笔工具时,可首先新建一个文件,然后选中钢笔工具,在工作区内选择一个起点,鼠标就会在选择的起点处绘制出一个点。
  再选择一个点,如果在第二个点处单击鼠标,Flash MX就会在起点和第二个点之间绘制出一条直线。如果在第二个点开始拖动鼠标,就会出现如图2-35(a)所示的情况,这样的方式是要在第一和第二点之间绘制一条曲线,这两个点称作节点。

图2-35 使用钢笔工具

  可以看到图中有一条直线,它经过曲线的第二个节点,其方向与沿着鼠标拖动的方向相同,在两个节点之间的曲线就是与这条直线相切。释放鼠标之后,绘制出的曲线如图2-35(b)所示。鼠标拖动的方向不同,绘制出的曲线也不相同。

  选择第三个节点,重复上述的步骤,就会在第二和第三个节点之间绘制出一段曲线,这一段曲线在第三个节点处与拖动出的直线相切,还要与在第二个节点处拖动出的直线相切,如图2-35(c)所示。需要结束曲线的绘制时,可以采用以下方法:
  ● 结束开放的曲线时,可双击最后一个节点,或者再次单击钢笔工具,也可以按住Ctrl功能键,单击工作区的任意一点。
  ● 结束封闭的曲线时,可将鼠标放置在开始的节点上,这时在鼠标指针上会出现一个小圆圈,单击鼠标就会形成一个封闭的曲线。

  需要设置钢笔工具的属性时,可选择Edit→ Preferences命令,打开Preferences对话框,如图2-36所示。在Editing选项卡选中Show Pen Preview复选框时,可以在绘制曲线的时候进行预览。也就是说在工作区上移动鼠标,准备绘制下一个节点时,Flash MX会根据鼠标的位置显示出曲线的形状。选中Show Solid Points复选框可以将不选择的节点显示为实心点,将当前选择的节点显示为空心点。如不选中此复选框,则显示的结果正好相反。选中Show Precise Cursors复选框,将选择钢笔工具之后的鼠标指针变成十字形,与默认形状的指针相比,在绘制曲线时,更加容易定位节点。取消对该复选框的选中,指针就会恢复成默认形状。

图2-36 Editing选项卡

  绘制了曲线之后,还可以在曲线中添加、删除和移动某些节点。选择钢笔工具,将鼠标指针在曲线上移动,钢笔的右下角将出现一个加号,此时单击即可添加一个新的节点。如果将鼠标指针移动到一个已有的节点上,单击即可删除这个节点,此时曲线的形状将被改变。

图书简介
本书目录
第一章 计算机动画基础
· 色彩的含义 
· 色彩的对比 
· 色彩的构成
第二章 Flash MX功能简介
· Flash MX新功能
· 场景、帧和符号
· 群组、取消群组和打散
· 运动变形和形状变形
·
第三章 浏览操作界面
· 标题栏和菜单栏
· 常用工具栏
· 绘图工具栏
· 视图工具
· 颜色控制
· 辅助工具
· 时间轴窗口
· 工作区
· 面板集
第四章 FLASH基本操作
· 箭头工具
· 直线工具
· 钢笔工具
· 椭圆工具
· 铅笔工具
· 变换工具
· 墨水瓶工具
· 吸管工具
· 节点选择工具
· 套索工具
· 文本工具
· 矩形工具
· 笔刷工具
· 填充样式调整工具
· 油漆桶工具
· 橡皮擦工具
第五章 FLASH实例制作
· 动态人物
· 网络骑士
· 摔不碎的鸡蛋
· 想谁呢
· 暴雨效果
· 钟表
· 制作拼图游戏
· 小刺猬
第六章 E见钟情(MTV制作)
· E见钟情(MTV制作)
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