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  本专题由浅入深、系统、全面地介绍了Macromedia公司最新推出的网页动画制作软件——Flash MX的操作方法和动画制作技巧。在全面分析了Flash MX各项功能的基础上,重点针对该软件在动画制作中的应用进行讲解。专题的前一部分涉及了计算机动画基础和Flash MX的基本操作,后面为读者准备了9个经典动画实例以供读者实践。通过这些实例,读者将掌握对象的创建、对象的编辑与调整、创建简单的动画、图层的操作与动画应用、调整声音文件、动作函数、动画的交互控制、对象的定义技术以及Flash动画的优化及发布等内容。现在大家准备好了吗?来跟我一起学习吧!


传统动画的生产过程

  传统动画的生产过程中需要许多人员参与,主要包括导演、编剧、动画师、动画制作人员、摄制人员等。这是一个协作性很强的集体劳动。只有创作人员和制作人员的密切配合才是成功的关键。在进行计算机动画制作之前,了解一下传统动画的生产过程,有助于更好地理解计算机动画的制作方法和流程。

     动画片的生产过程分为以下几个环节。

     1. 文学剧本
     文学剧本就是文字叙述的故事,如同故事片一样,主要包括人物对白、动作和场景的描述。人物对白要准确地表现角色个性,动作的趋势和力度要生动、形象, 人物出场顺序、位置环境、服装、道具、建筑等都要写清楚,只有这样才能够使脚本画家进行更生动的动画创作。通常,动画片叙述的故事一定要具有卡通特色,比如幽默、夸张等,如果再有一些感人情节,那么这个故事就会更受大家的欢迎。

     2. 造型设计
     造型设计就是由设计者根据故事,对人物和其他角色进行造型设计,并绘制出每个造型或角色不同角度的形态,以供其他工序的制作人员参考。而且,还要画出他们之间的高矮比例、各种角度的样子、脸部的表情、他们使用的道具等。主角、配角等演员要有很明显的差异,比如服装、颜色、五官等,服装和人物个性要配合,造型与美术风格要配合,还应考虑动画和其他工序的制作人员是否会有困难,不可太复杂、琐碎。

     3. 故事脚本
     在文学剧本完成后要绘制故事脚本,故事脚本就是反映动画片大致概貌的分镜头剧本,也称为故事板(storyboard)。它并不是真正的动画图稿,而是类似连环画的画面将剧本描述的内容以一组画面表达出来,详细地画出每一个镜头出现的人物、地点、摄影角度、对白内容、画面的时间、所做的动作等。因为这个脚本将拆开来交由很多位画家分工绘制,所以这个脚本一定要画得非常详细,要让每位画家明白整个故事进行的情形。

     4. 背景
     背景要根据故事的情节需要和风格来画,在背景绘制过程中,要标出人物组合的位置,白天或夜晚,背景如家具、饰物、地板、墙壁、天花板等结构都要清楚,使用多大的画面(安全框)、镜头推拉等也要标示出来,让人物可以自由地在背景中运动。 

  5. 原画
  原画是动画系列中的关键画面,也叫关键帧,这些画面通常是某个角色的关键帧形象和运动的极限位置,由经验丰富的动画设计者完成。原画要将卡通人物的七情六欲和性格表现出来,但不需要把每一张图都画出来,只需画出关键帧就可以,原画绘制完成后交由动画师制作一连串精彩的动作。

  6. 中间画
  中间画是位于两个关键帧之间的画面。相对于原画而言,中间画也叫做动画,它由辅助的动画设计者及其助手完成。这些画面要根据角色的视线、动作方向、夸张、速度、人物透视、人体力学、运动的距离、推拉镜头的速度与距离,将间断的动作连缀起来,使动作显得自然流畅。这是给平面人物赋予生命与个性的关键环节。

  7. 测试
  原画(关键帧)和动画(中间画)的初稿通常是铅笔稿图,为了初步测定造型和动作,可将这些图输入动画测试台进行测试,这一过程叫做铅笔稿试。由动画检查去做审核,检查画面是否变型,动作是否流畅,是否正确地传达原画的原意,然后再请导演做最后审核。

  8. 描线
把铅笔稿图手工描绘在透明片上,或用照相制版的方法印在透明片上,然后描线上墨。它同动画一样,也是最基础的工作。 

  9. 上色
  给各幅画面在透明片上涂上各种颜色的颜料。这个工作不但需要耐心,完成要准确,而且透明片要有良好的透明度。

  10. 检查
  动画设计者要在拍摄之前再次检查各个镜头的动作质量。这是保证动画片质量好坏的重要环节,需要有极强的动作观念、空间想象能力和良好的绘画基础。

  11. 拍摄
  这一工序在动画设置台上完成。在拍摄之前要有一个摄制表,这是由导演编制的拍摄进度、层次和时间的规划表。动画摄影师把动画系列通过拍摄依次记录在胶片上。

  12. 后期制作
  编辑、剪接、对白、配音、效果音、背景乐、字幕等后期制作工序都是必不可少的。
动画片生成的全过程中,有许多人员参与,其中包括导演、编剧、动画师、动画制作人员、摄制人员等。因此,传统动画片的制作是一个协作性很强的集体劳动。创作人员和制作人员的密切配合是成功的关键。

图书简介
本书目录
第一章 计算机动画基础
· 色彩的含义 
· 色彩的对比 
· 色彩的构成
第二章 Flash MX功能简介
· Flash MX新功能
· 场景、帧和符号
· 群组、取消群组和打散
· 运动变形和形状变形
·
第三章 浏览操作界面
· 标题栏和菜单栏
· 常用工具栏
· 绘图工具栏
· 视图工具
· 颜色控制
· 辅助工具
· 时间轴窗口
· 工作区
· 面板集
第四章 FLASH基本操作
· 箭头工具
· 直线工具
· 钢笔工具
· 椭圆工具
· 铅笔工具
· 变换工具
· 墨水瓶工具
· 吸管工具
· 节点选择工具
· 套索工具
· 文本工具
· 矩形工具
· 笔刷工具
· 填充样式调整工具
· 油漆桶工具
· 橡皮擦工具
第五章 FLASH实例制作
· 动态人物
· 网络骑士
· 摔不碎的鸡蛋
· 想谁呢
· 暴雨效果
· 钟表
· 制作拼图游戏
· 小刺猬
第六章 E见钟情(MTV制作)
· E见钟情(MTV制作)
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