面板集
Flash MX加强了对面板的管理,把一部分常用的面板都嵌入到一个面板集。为了适应工作的需要,这些面板可以以浮动、吸附等方式存在,而且能够保存和共享布局状态。我们也可以通过选择Window→Panel Sets命令选择不同的面板布局,下面我们仅对Flash MX中的一个默认面板布局进行介绍,也就是图2-10所示的面板布局,其他的面板将在后面的实例中进行介绍。
● Properties面板
Properties面板是Flash MX新增的一个面板,如图2-19所示。它把Flash MX中的字符面板、文本面板、段落面板、声音面板和实体面板等多个面板融合在一起。在舞台上选择一个对象后,Properties面板会出现相应的选项。

图2-19 Properties面板
在舞台上输入文字时,Properties面板会出现如图2-20所示的选项。在该Properties面板上,可以设置字体类型、字体大小、颜色、字距、行距、基线移位和文本链接的操作,也可以设置动态或文本表单域的参数,还可以设置对齐、缩进和段落间距等。

图2-20 文本的Properties面板
当选中舞台的实例时,Properties面板会出现如图2-21所示的选项。在该Properties面板上,可以设置运动动画和变形动画,可以给动画添加声音和音效,设置循环,还可以检查动画的符号和实体。

图2-21 实例的Properties面板
● Info面板
Info面板,如图2-22所示,利用该面板可以对舞台上选中对象的大小和位置进行精确的编辑。
● Align面板
使用Align面板,可以对舞台上选中的对象进行对齐、匹配和分布等操作,如图2-23所示。

图2-22 Info面板 图2-23 Align面板
● Transform面板
使用Transform面板,可以对选中的对象进行旋转、变形、缩放和复制操作,并且可以按比例调整,如图2-24所示。
● Color Mixer面板
Color Mixer面板,如图2-25所示,它可用于给对象设置轮廓颜色、填充颜色以及透明度。在设置填充颜色时,可以设置均匀填充、线性渐变填充、放射性渐变填充和位图填充。

图2-24 Transform面板 图2-25 Color Mixer面板
● Color Swatches面板
Color Swatches面板,如图2-26所示,它为读者提供了丰富的颜色样本,还有默认的几种渐变填充,读者在给对象填色时可以在该面板中直接选取。也可以自己设计一种颜色,通过在面板空白处单击添加到该面板中,方便以后的使用。
● Components面板
Components面板,如图2-27所示,其主要功能可参看本书的2.1节。

图2-26 Color Swatches面板 图2-27 Components面板
● Answers面板
Answers面板,如图2-28所示。在Answers面板中提供了交互式的帮助,可以在遇到问题时随时进行查询。

图2-28 Answers面板
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