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  本专题由浅入深、系统、全面地介绍了Macromedia公司最新推出的网页动画制作软件——Flash MX的操作方法和动画制作技巧。在全面分析了Flash MX各项功能的基础上,重点针对该软件在动画制作中的应用进行讲解。专题的前一部分涉及了计算机动画基础和Flash MX的基本操作,后面为读者准备了9个经典动画实例以供读者实践。通过这些实例,读者将掌握对象的创建、对象的编辑与调整、创建简单的动画、图层的操作与动画应用、调整声音文件、动作函数、动画的交互控制、对象的定义技术以及Flash动画的优化及发布等内容。现在大家准备好了吗?来跟我一起学习吧!

 
面板集

  Flash MX加强了对面板的管理,把一部分常用的面板都嵌入到一个面板集。为了适应工作的需要,这些面板可以以浮动、吸附等方式存在,而且能够保存和共享布局状态。我们也可以通过选择Window→Panel Sets命令选择不同的面板布局,下面我们仅对Flash MX中的一个默认面板布局进行介绍,也就是图2-10所示的面板布局,其他的面板将在后面的实例中进行介绍。
  ● Properties面板
  Properties面板是Flash MX新增的一个面板,如图2-19所示。它把Flash MX中的字符面板、文本面板、段落面板、声音面板和实体面板等多个面板融合在一起。在舞台上选择一个对象后,Properties面板会出现相应的选项。

  图2-19 Properties面板

  在舞台上输入文字时,Properties面板会出现如图2-20所示的选项。在该Properties面板上,可以设置字体类型、字体大小、颜色、字距、行距、基线移位和文本链接的操作,也可以设置动态或文本表单域的参数,还可以设置对齐、缩进和段落间距等。

  图2-20 文本的Properties面板

  当选中舞台的实例时,Properties面板会出现如图2-21所示的选项。在该Properties面板上,可以设置运动动画和变形动画,可以给动画添加声音和音效,设置循环,还可以检查动画的符号和实体。 

图2-21 实例的Properties面板

  ● Info面板
  Info面板,如图2-22所示,利用该面板可以对舞台上选中对象的大小和位置进行精确的编辑。
  ● Align面板
  使用Align面板,可以对舞台上选中的对象进行对齐、匹配和分布等操作,如图2-23所示。

 

图2-22 Info面板 图2-23 Align面板

  ● Transform面板
  使用Transform面板,可以对选中的对象进行旋转、变形、缩放和复制操作,并且可以按比例调整,如图2-24所示。
  ● Color Mixer面板
  Color Mixer面板,如图2-25所示,它可用于给对象设置轮廓颜色、填充颜色以及透明度。在设置填充颜色时,可以设置均匀填充、线性渐变填充、放射性渐变填充和位图填充。

 

图2-24 Transform面板 图2-25 Color Mixer面板

  ● Color Swatches面板
  Color Swatches面板,如图2-26所示,它为读者提供了丰富的颜色样本,还有默认的几种渐变填充,读者在给对象填色时可以在该面板中直接选取。也可以自己设计一种颜色,通过在面板空白处单击添加到该面板中,方便以后的使用。
  ● Components面板
Components面板,如图2-27所示,其主要功能可参看本书的2.1节。

 

图2-26 Color Swatches面板 图2-27 Components面板

  ● Answers面板
  Answers面板,如图2-28所示。在Answers面板中提供了交互式的帮助,可以在遇到问题时随时进行查询。

图2-28 Answers面板

图书简介
本书目录
第一章 计算机动画基础
· 色彩的含义 
· 色彩的对比 
· 色彩的构成
第二章 Flash MX功能简介
· Flash MX新功能
· 场景、帧和符号
· 群组、取消群组和打散
· 运动变形和形状变形
·
第三章 浏览操作界面
· 标题栏和菜单栏
· 常用工具栏
· 绘图工具栏
· 视图工具
· 颜色控制
· 辅助工具
· 时间轴窗口
· 工作区
· 面板集
第四章 FLASH基本操作
· 箭头工具
· 直线工具
· 钢笔工具
· 椭圆工具
· 铅笔工具
· 变换工具
· 墨水瓶工具
· 吸管工具
· 节点选择工具
· 套索工具
· 文本工具
· 矩形工具
· 笔刷工具
· 填充样式调整工具
· 油漆桶工具
· 橡皮擦工具
第五章 FLASH实例制作
· 动态人物
· 网络骑士
· 摔不碎的鸡蛋
· 想谁呢
· 暴雨效果
· 钟表
· 制作拼图游戏
· 小刺猬
第六章 E见钟情(MTV制作)
· E见钟情(MTV制作)
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