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  本专题由浅入深、系统、全面地介绍了Macromedia公司最新推出的网页动画制作软件——Flash MX的操作方法和动画制作技巧。在全面分析了Flash MX各项功能的基础上,重点针对该软件在动画制作中的应用进行讲解。专题的前一部分涉及了计算机动画基础和Flash MX的基本操作,后面为读者准备了9个经典动画实例以供读者实践。通过这些实例,读者将掌握对象的创建、对象的编辑与调整、创建简单的动画、图层的操作与动画应用、调整声音文件、动作函数、动画的交互控制、对象的定义技术以及Flash动画的优化及发布等内容。现在大家准备好了吗?来跟我一起学习吧!


层(Layer)

  层的概念与其他图形图像处理软件、动画软件中的同名概念类似。在Flash中的层有3种类型,一种是普通层,相当于传统动画片中的透明片,每一张透明片上都有一些不同对象或对象的某一部分,再由这些透明片叠合而成一幅完整的画面。图2-7给出了4张透明片,也可以说是4个图层,其中小孩的五官、头、手臂和身体等分别画在4张透明片上,叠合在一起组合成一幅完整画面的效果。

图2-7 由4个图层组成的画面

  另一种是蒙板层(Mask),与蒙板层相对的是被蒙板层(Masked),在蒙板层上的对象相当于一个蒙板,其形状将影响被蒙板层对象的效果,当被蒙板层上的对象在蒙板层对象的范围之内就会显示,在蒙板层对象的范围之外就会隐藏。图2-8给出了一个蒙板示意图。

图2-8 蒙板示意图

  最后一种是动作引导层(Guide),与其相对的是被引导层(Guided),首先在引导层上绘制路径,然后将被引导层上绘制的符号捕捉到引导层路径的两个端点上,使用运动变形就可以产生符号沿路径运动的动画,如图2-9所示。

图2-9 动作引导层的应用

图书简介
本书目录
第一章 计算机动画基础
· 色彩的含义 
· 色彩的对比 
· 色彩的构成
第二章 Flash MX功能简介
· Flash MX新功能
· 场景、帧和符号
· 群组、取消群组和打散
· 运动变形和形状变形
·
第三章 浏览操作界面
· 标题栏和菜单栏
· 常用工具栏
· 绘图工具栏
· 视图工具
· 颜色控制
· 辅助工具
· 时间轴窗口
· 工作区
· 面板集
第四章 FLASH基本操作
· 箭头工具
· 直线工具
· 钢笔工具
· 椭圆工具
· 铅笔工具
· 变换工具
· 墨水瓶工具
· 吸管工具
· 节点选择工具
· 套索工具
· 文本工具
· 矩形工具
· 笔刷工具
· 填充样式调整工具
· 油漆桶工具
· 橡皮擦工具
第五章 FLASH实例制作
· 动态人物
· 网络骑士
· 摔不碎的鸡蛋
· 想谁呢
· 暴雨效果
· 钟表
· 制作拼图游戏
· 小刺猬
第六章 E见钟情(MTV制作)
· E见钟情(MTV制作)
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