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AR将是VR爆发后的下一座高山

2016-04-05 eNet&Ciweek/问未

现在人们总说VR和AR,不绝于耳的总是虚拟现实(VR),但增强现实(AR)逐渐变成了顺带提起的附件,甚至让用户产生混淆。其实VR和AR有很大的区别,VR是在智能技术构造的纯虚拟环境中利用双目的视觉原理看到3D的物体,完全脱离现实环境,目前更多应用于游戏、影音等领域。而AR是把虚拟套在现实生活中,需要摄像头拍摄或输入现实的场景,再让信息和屏幕中的显示画面做匹配,进行展示和交互,达到现实增强的效果。如自动识别或跟踪看到的物体,万物皆语,可应用于生活中的很多方面。

不存在竞争关系,爆发的顺序很可能是VR-AR-VR

VR和AR总放在一起就难免被人比较,但其实这种比较并不存在。AR是VR技术加摄像头和传感器,也就是说VR是AR的一部分。这么看来提前布局VR的企业就是在给AR做准备。因为VR技术纯虚拟,实施起来相对简单,所以已经有大量产品面世。如Cardboard(谷歌)、 PSVR(索尼)、Vive(HTC)、Oculus(Fackbook)、Gear VR头盔(三星)、360 VR(LG)等。

AR领域有微软的HoloLens,谷歌合作MagicLeap推AR眼镜,还有传闻Intel收购了小屏幕眼镜公司并成立3D摄影技术项目。国内可以下载到的一些AR相机APP,幼儿教育的APP奇幻咔咔,以及在应用场景中挖掘和匹配图像信息的幻视APP。现实增强技术的优点是不用复杂的装备,目前手机、平板等带摄像头的装置其实都可以,缺点是真实物体的建模很困难,目前在向用户普及的阶段。

AR相对此前电商、O2O创业而言门槛较高,所以目前还是概念大过产品。虽然发展暂缓于VR,但是AR设备确会给人们生活带来极大的便利,所以有强大的使用潜力。VR目前进入了量产阶段,AR正在蓄势充电,但未来肯定在教育、医疗、设计、生活等领域有非常大的影响力。而VR毕竟不会一直定位于一个娱乐平台,当AR步入正轨后,VR会有新领域的萌芽,而那时,虚拟世界变成了终极的媒体,人在虚构的世界中可以做出现实世界无法想象的事情。

VR像游戏机,AR像手机

无论是国外的大型互联网公司或国内BAT已经把VR的概念传播到蜚声遐迩,并且找到了可玩性强的场景让用户体验。但是实际上虚拟现实的技术还没有达到完全和视觉融合的高度。那么AR需要更好的图像识别和处理能力,需要更强的系统优化,3D影响叠加真实空间,这样的技术难度离日常的使用还有些距离。

所以AR目前还是普及阶段,当它大行其道时人们就会发现视觉可以产生所有的东西,看到的物体都像会说话一样展示着自己的信息。手机是信息聚合的终端,AR则是可以显示分散的信息。自此实体广告牌、公交站牌、指路牌等会被替代,举个例子,戴着AR眼镜走在一条大街上,看到左边的店铺就能立刻了解其信息,看到右边的明星海报就会有立体的人像显示于眼前。再比如一个幼小的孩子看到陌生新事物后,立刻把相关信息反馈给他,学习趣味和效率大大增强,AR就像一个转化工具一样。

当人们戴上VR头盔时可以在虚拟世界畅玩,那么AR就是让人在真实世界中得到更多的信息和附加价值,未来逐渐走入生活的主流。

AR是全球化的技术难点

取悦人眼睛的是外表,真正的灵魂之美是AR的技术核心。全球的人几乎在同一时间发现了VR和AR这个高新技术带来的伟大前景,中国又是极大的市场。幻视CEO史凌波说:“AR是无国界的技术。”现在我国正在处于落地化的阶段,这类APP便可以让用户方便的体验到最新的智能技术,这才是科技的价值。当然幻视在也大角度倾斜、物体变形、强弱光线、部分遮挡等识别参数上做出充分调整,可以让用户做自己的AR文件,在国内大众普及率也会越来也高。同时也在海外布局,让产品在全球各地都能被识别并且有很好的信息告知能力。

不管AR还是VR,大部分人都在讨论商用价值,和投融资预测,鲜有人花大量时间研究底层实现的技术。微软正在和美国顶尖的大实验室紧密合作,谷歌自2012年发布一代AR眼镜后等待厚积薄发。我们不希望一直处于模仿的地位,但事实上我国的AR研发企业确实为数不多。新兴市场的创业领头羊在资金和技术储备上可能还不够成熟,但是衷心希望有一批单纯秉持匠心的中国人,在AR市场真正爆发之前冲在世界技术的前沿,然后我们再去探索更多的应用场景、细分市场、降低成本和量产等问题。

虚拟现实的技术其实是基础,那么现实世界万千事物都能释放信息流的AR则是VR爆发后的下一座高山。


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