专访汉威信恒栾逊:2008——秀出不一样的ChinaJoy
【eNet硅谷动力专稿】2002年ChinaJoy启航 娱乐是其永恒主题
网游为何物?如若在2002年,也许会有90%的人会不假思索地回答“网游便是《传奇》”。 正是这一年,ChinaJoy在中国启航,娱乐是其永恒主题。
网游起源于美国。上世纪60年代,第一代网游横空出世。沉淀了半个世纪,仅扛一把大刀行天下的时代早已成历史,现如今的中国网游市场早已是硝烟弥漫群雄逐鹿。
依稀忆起萌芽时期孤寂难耐的互联网……没有博客、没有视频、没有论坛、没有社区、没有即时通讯……有的只是无数堆积的个人网站和杂乱无序的信息海洋。网游的出现,仿佛开辟了一方乐土,令死气沉沉的网络焕发勃勃生机。网络游戏进入中国大陆一年间,市场上推出的网络游戏数量便达十数款,一时成为媒体争相追逐的焦点。
伴随着网游在中国的成长,ChinaJoy作为中国游戏行业最大的盛会,现已经成功举办了5届。7月17日,第6届ChinaJoy(中国国际数码互动娱乐展览会)即将在上海拉开帷幕。
消除纯消费展会误区 重塑专业影响力
6月20日下午,ChinaJoy展会协办单位北京汉威信恒展览副总经理栾逊做客eNet新闻会客厅接受记者专访,详细汇报了展会的最新筹备情况,介绍了本届展会新亮点,并就玩家最关心的热点给予解答。
“一个展会办到6000到8000平米就是成功的展览会,说明展览会的形式是被市场和产业所接受的。第一届我们做到了15000平米,远远超过预期。” 栾逊表示,此后连续三年间,展会的规模都以5000平米的速度猛增。展会不断壮大从侧面反映了目前整个行业和产业的发展状况。
“以前大家会有一个误区,会觉得ChinaJoy是纯消费的展览会,很少有人注意ChinaJoy商务部的功能。自2007年开始,ChinaJoy似乎在引导或者改变大家对其固有的认识,重塑其在专业人群中的影响力。”
据ChinaJoy去年观众统计数据分析,商务人群达到1.4万人次,占所有参展人数的10%,分别来自33个不同国家和地区。
据他透露,本届盛会还将新启动“C3超级联赛”体系,这是继成功推出国际品牌展览会 ChinaJoy之后,又一次针对中国动漫人群规划的国际性赛事,是组委会在网游产业保持持续增长的大环境下,向动漫产业进军的新举措。
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