巨人和网易网游同时在线人数超200万存疑

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  巨人和网易网游同时在线人数超200万有效用户是否大增存疑
  昨日,两家网络游戏运营商巨人网络(GA.NYSE,下称“巨人”)和网易(NTES.NASDAQ)相继宣布,旗下网游最高在线人数突破200万,创下中国网游行业的新纪录。

  两巨头创出新高

  巨人宣布,2008年4月26日晚上8点42分,《征途》最高同时在线人数突破210万大关,成为中国在线人数第一的网络游戏。

  网易则宣布,2008年4月27日13时30分,旗下《梦幻西游》再次冲破新高纪录,最高同时在线人数为208万。

  巨人相关负责人对此认为,《征途》最近不断开发出新颖的功能使得游戏性有了质的提高。很多新玩家加入,老玩家回流,游戏中非人民币玩家越来越多。

  而网易方面也认为,作为自主研发并运营的网络游戏,《梦幻西游》从诞生到现在,始终重视玩家体验,致力于全方位提升服务质量是主要原因。

  真实意义几何?

  但这一数据的背后到底隐藏着怎样的秘密?

  有资深网游玩家昨日对《第一财经日报》表示,《征途》在4月26日推出了一个庆祝公测两周年空前的活动“天降鸿符”。只要玩家在线就送大量可交易的功勋符,使用后可以增加经验。该玩家表示,当时有大量《征途》用户疯狂挂机,通常会同时控制5个,甚至超过10个账户在线,等待获得功勋符。

  而网易也是有相似的举措。2008年4月27日,《梦幻西游》送出特别奖励给玩家,在活动时间内,每一位上线的等级10级以上的玩家都可获经验和礼品。这一时段也跟《梦幻西游》创出同时在线新高的时间相符合。有《梦幻西游》的玩家表示,当时挂上了10个号,甚至有玩家挂上30个号。

  这意味着,在巨人和网易创出同时在线纪录的背后,有运营商凭借特殊活动刺激已有玩家同时大量挂号在线的因素,背后对应的有效玩家并非跟在线人数一样有同样的巨大增加。

  易观国际分析师表示,网游同时在线人数是衡量一款网游产品非常重要的数据,在财报中,网游公司都需要定期披露。估计巨人和网易宣布的消息会对他们的股价有所影响。

  市场不断膨胀

  根据相关统计显示,2007年中国国产游戏数量250余款,在这些产品中,最高在线20万以上的网络游戏仅有30款左右,百万在线的网游更是屈指可数。而随着免费模式的扩展,网游的黏度更强,几款百万级别在线游戏发展周期越来越长,不断创下运营数据的新高。

  因此,尽管从同时在线人数新高来衡量中国网游市场的繁荣度存在“折扣”,但中国网游市场的膨胀确是事实。

  中国出版者协会游戏出版工作委员会与国际数据公司(IDC)联合发布报告称,截至2007年12月,中国网络游戏用户已达4017万,比 2006年增长23%,预计2012年将达到8456万,年复合增长率为17.6%。这一数字高于互联网用户增长率。去年网游实际销售收入为105.7亿元人民币,比2006年增长61.5%。

  但网游的竞争更为激烈,巨人CEO史玉柱近日表示,五年前,中国网游行业一个月出三款新游戏,现在达到一天推出一款新游戏,预计两年后,一天要出三款。越来越多的网游分食4000万的玩家市场。

【责任编辑 武娓】

关键词: 巨人, 网易, 网游,
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