IDF英特尔高级副总裁阿南德先生主题演讲
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2008年4月2日,英特尔信息技术峰会在中国上海召开。英特尔高级副总裁兼超便携事业部总经理阿南德先生作了主题演讲。
阿南德:早上好,又来到上海、来到中国参加IDF非常激动。一年前在北京的IDF上,我们谈到了进一步使得移动英特尔网成为现实的愿景,今天我想给大家做如下的介绍。
英特尔和整个行业正在让互联网连接的能力进入大家的口袋。全球互联网持续增长势头没有停下来,到去年年底的时候,全球互联网用户已经达到13亿,我们可以使用36种语言来使用Google,网民平均每个月在线时间32小时,不仅如此,Facebook每天要新增140款新的程序,这也是一个震撼人心的。这不仅是拉美现象、欧洲现象,也是中国现象。中国的网民人数已经是原来的4倍了,2000年以来到现在1.32亿人,有5000万用户尝试了使用手机访问互联网,用户平均每周在线18小时,五年内翻一番,约60%的互联网用户玩互联网游戏。互联网使用模式正在发生变化,我们看一下英特尔网的流量,2005年像雅虎、谷歌、EBAY、AMAZON等,但是07年LIVE、youtue,facebook是原来没有的,像我们可以加入内容,写博客、加入照片,可以把我们的东西可以其他的人分享,这就是社交网络,是今天互联网主要的增长点之一。我们看一下全球的网民,我想重复一下,每天全球人民有30亿分钟用在社交网络,这个数字也是非常震撼人心的。我们可以看一下,可以带来非常大的商机和收入,这样的商机可以商业化,不仅通过PC,今天所有的活动商机仍然局限在PC当中,没有充分的通过移动的手段释放出来,所以在过去的一年当中,我们提出这样的愿景,就是让互联网实现移动化,我们在北京的IDF提出这样的愿景,大家迎头赶上。大家可以看到经济学家、商业周刊、纽约时报,大家都希望让互联网可以摆脱接线的限制,做到移动化,但做到这个是有挑战的。今天的手持设备,上网体验不是那么好,在日本90%以上的用户有手机上网的习惯,日本已经抓住商机了?不是的,这样想就错了。88%的用户对他们手机上网体验感觉不满。美国的消费者是不是对手机上网的体验感到满意?和日本一样,人们对手机上网的体验不满,为了获得满意的手持设备的体验,我们要做好三件事,首先是性能非常重要,在座各位都会说,性能非常重要,英特尔也会这样说,但为什么我这里要凸显出“性能”?从英特尔的角度我会说性能重要,同时性能重要也是一个真理,在接下来的半个小时当中,我会告诉大家为什么性能非常重要。第二,兼容性非常重要,我们喜欢用的互联网上的个应用、各个软件,有些你喜欢,有些你认为是垃圾,但这都是互联网的组成部分。所有的软件,在英特尔架构之上都可以非常好的运行,我们要实现移动设备对这些软件的兼容性。我们会接下来一一的谈。
我们这里所做的在可持续的环境当中为大家提高性能,绿色的是英特尔安腾处理器,红色是我们竞争对手的性能,我们可以估计出,现在我们已经和产品比较,我们的性能总体来说要提高一倍,某些应用的性能一样,但是性能比他们好得多,性能非常重要,我等一下会为大家介绍一下。如果我是游戏生产商,我为大家举一个实际的例子,我希望游戏放到手持的移动设备,比如有一个游戏,我希望把这个游戏放到在欧洲卖出的所有手持设备当中,在所有的欧洲卖出的手持设备当中都可以玩。如果你在英特尔的架构来说,只要写一次就可以了,厂商获得这个产品就可以。兼容性也非常重要,这10亿台的手持设备,如果没有兼容性,看起来就像30亿手持设备。上互联网来找这个游戏就会得到这张的图,这张图纵轴上是出错的次数,纵轴是不同的平台,我们在同样的这边,也就是刚才给大家放的前几位网站,我们要找出错的次数,但是大家可以看到,在英特尔的架构上,出错的次数少得多,是在最好的架构上写的。在英特尔的架构之外有很多的出错,有关出错的图,去年和今年相比没有太多的变化,这是很重要的一点。对最终用户来说,你在网上得不到你想要的所有东西,这就是为什么日本的手机用户不满意,88%都不满意,同样美国的用户也是这样的,对开发人员来说,如果软件开发能够有兼容性,他们也有很大的机会。有很多的软件开发商都用英特尔的架构提供视频、音频、流媒体。
阿南德:早上好,又来到上海、来到中国参加IDF非常激动。一年前在北京的IDF上,我们谈到了进一步使得移动英特尔网成为现实的愿景,今天我想给大家做如下的介绍。
英特尔和整个行业正在让互联网连接的能力进入大家的口袋。全球互联网持续增长势头没有停下来,到去年年底的时候,全球互联网用户已经达到13亿,我们可以使用36种语言来使用Google,网民平均每个月在线时间32小时,不仅如此,Facebook每天要新增140款新的程序,这也是一个震撼人心的。这不仅是拉美现象、欧洲现象,也是中国现象。中国的网民人数已经是原来的4倍了,2000年以来到现在1.32亿人,有5000万用户尝试了使用手机访问互联网,用户平均每周在线18小时,五年内翻一番,约60%的互联网用户玩互联网游戏。互联网使用模式正在发生变化,我们看一下英特尔网的流量,2005年像雅虎、谷歌、EBAY、AMAZON等,但是07年LIVE、youtue,facebook是原来没有的,像我们可以加入内容,写博客、加入照片,可以把我们的东西可以其他的人分享,这就是社交网络,是今天互联网主要的增长点之一。我们看一下全球的网民,我想重复一下,每天全球人民有30亿分钟用在社交网络,这个数字也是非常震撼人心的。我们可以看一下,可以带来非常大的商机和收入,这样的商机可以商业化,不仅通过PC,今天所有的活动商机仍然局限在PC当中,没有充分的通过移动的手段释放出来,所以在过去的一年当中,我们提出这样的愿景,就是让互联网实现移动化,我们在北京的IDF提出这样的愿景,大家迎头赶上。大家可以看到经济学家、商业周刊、纽约时报,大家都希望让互联网可以摆脱接线的限制,做到移动化,但做到这个是有挑战的。今天的手持设备,上网体验不是那么好,在日本90%以上的用户有手机上网的习惯,日本已经抓住商机了?不是的,这样想就错了。88%的用户对他们手机上网体验感觉不满。美国的消费者是不是对手机上网的体验感到满意?和日本一样,人们对手机上网的体验不满,为了获得满意的手持设备的体验,我们要做好三件事,首先是性能非常重要,在座各位都会说,性能非常重要,英特尔也会这样说,但为什么我这里要凸显出“性能”?从英特尔的角度我会说性能重要,同时性能重要也是一个真理,在接下来的半个小时当中,我会告诉大家为什么性能非常重要。第二,兼容性非常重要,我们喜欢用的互联网上的个应用、各个软件,有些你喜欢,有些你认为是垃圾,但这都是互联网的组成部分。所有的软件,在英特尔架构之上都可以非常好的运行,我们要实现移动设备对这些软件的兼容性。我们会接下来一一的谈。
我们这里所做的在可持续的环境当中为大家提高性能,绿色的是英特尔安腾处理器,红色是我们竞争对手的性能,我们可以估计出,现在我们已经和产品比较,我们的性能总体来说要提高一倍,某些应用的性能一样,但是性能比他们好得多,性能非常重要,我等一下会为大家介绍一下。如果我是游戏生产商,我为大家举一个实际的例子,我希望游戏放到手持的移动设备,比如有一个游戏,我希望把这个游戏放到在欧洲卖出的所有手持设备当中,在所有的欧洲卖出的手持设备当中都可以玩。如果你在英特尔的架构来说,只要写一次就可以了,厂商获得这个产品就可以。兼容性也非常重要,这10亿台的手持设备,如果没有兼容性,看起来就像30亿手持设备。上互联网来找这个游戏就会得到这张的图,这张图纵轴上是出错的次数,纵轴是不同的平台,我们在同样的这边,也就是刚才给大家放的前几位网站,我们要找出错的次数,但是大家可以看到,在英特尔的架构上,出错的次数少得多,是在最好的架构上写的。在英特尔的架构之外有很多的出错,有关出错的图,去年和今年相比没有太多的变化,这是很重要的一点。对最终用户来说,你在网上得不到你想要的所有东西,这就是为什么日本的手机用户不满意,88%都不满意,同样美国的用户也是这样的,对开发人员来说,如果软件开发能够有兼容性,他们也有很大的机会。有很多的软件开发商都用英特尔的架构提供视频、音频、流媒体。
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