涅磐重生!《星战前夜:重生》技术剖析和测试
【文章摘要】《星战前夜》(EVE Online)是冰岛CCP公司于2003年推出的一款太空题材的网络角色扮演+模拟游戏,其凭借着独特的题材和完善的系统设定吸引了大量的中外玩家为其痴迷,即使在5年后的今天仍然有大量的拥趸。虽然《星战前夜》游戏画面凭借着其优秀的机械设定和出色的美工在当年大受好评,在2008年的今日也仍然看得下去,但其DirectX 7水平的图像引擎在DirectX10早已普及的2008年毫无疑问是略显落伍的。冰岛的CCP公司为了继续延续《星战前夜》的传奇。吸引更多玩家,除了完善游戏系统,加入VOIP语音通讯功能以外,还对大刀阔斧的对游戏引擎进行了彻底的革新,全新的Trinity II引擎使用了大量先进的图像技术,让《星战前夜》获得了新的“重生”。
《星战前夜:重生》图像设置和优化建议:

《星战前夜:重生》由于图像引擎的升级,设置的option也比以前版本要多一些,如加入了HDR和Bloom的开关设置。但也许是由于HDR的缘故,图像设置里并没有提供抗锯齿的设置,我们在Nvidia和ATI的驱动里强制开启AA也无效。游戏里设置了一个豪华版开关,如果关闭豪华版,游戏将会使用原有《星战前夜》的图像质量。
关闭豪华版效果
开启豪华版关闭HDR
开启豪华版和HDR
从以上对比细节可以得出以下结论:开启和关闭豪华版效果的《星战前夜:重生》的无论是在物体模型、材质贴图、动态光影还是在Shader上都有本质的差别,即使说是两个不同的游戏也不为过,因此我们建议拥有Shader Model 3.0以上显卡的用户都应该开启豪华版。而对于使用6100/690G/2400/6200这样支持SM3.0入门级显卡和集成显卡的用户,则可以考虑关闭HDR,这样可以在画质损失不大的情况下,大幅提升游戏执行效率(如上对比图,关闭HDR的光照效果虽然不如开启真实华丽,但速度几乎提升了70%)。
《星战前夜:重生》测试小结:
《星战前夜:重生》与其原版相比,在保持原有风格的同时,采用了大量新的图像技术,使得原有游戏的画面发生了翻天覆地的变化,其在一定程度上将大型网络游戏的画面水平推到了新的层次。然而更为难能可贵的是《星战前夜:重生》在实现如此华丽的画面的同时,其系统花费又十分的低,即使是低端显卡也可以十分流畅的在全特效下运行,这对于广大普通用户来说是纷纷体贴的,而对于要求略高的用户也只需一块千元一些的中端显卡,就可以享受FullHD的超高清分辨率的《星战前夜:重生》给用户带来的视觉震撼。而且这个仅仅是个开始,稍后全面支持DirectX 10的《星战前夜:重生》将会给广大EVE玩家带来更多的惊喜。

《星战前夜:重生》由于图像引擎的升级,设置的option也比以前版本要多一些,如加入了HDR和Bloom的开关设置。但也许是由于HDR的缘故,图像设置里并没有提供抗锯齿的设置,我们在Nvidia和ATI的驱动里强制开启AA也无效。游戏里设置了一个豪华版开关,如果关闭豪华版,游戏将会使用原有《星战前夜》的图像质量。
关闭豪华版效果
开启豪华版关闭HDR
开启豪华版和HDR
从以上对比细节可以得出以下结论:开启和关闭豪华版效果的《星战前夜:重生》的无论是在物体模型、材质贴图、动态光影还是在Shader上都有本质的差别,即使说是两个不同的游戏也不为过,因此我们建议拥有Shader Model 3.0以上显卡的用户都应该开启豪华版。而对于使用6100/690G/2400/6200这样支持SM3.0入门级显卡和集成显卡的用户,则可以考虑关闭HDR,这样可以在画质损失不大的情况下,大幅提升游戏执行效率(如上对比图,关闭HDR的光照效果虽然不如开启真实华丽,但速度几乎提升了70%)。
《星战前夜:重生》测试小结:
《星战前夜:重生》与其原版相比,在保持原有风格的同时,采用了大量新的图像技术,使得原有游戏的画面发生了翻天覆地的变化,其在一定程度上将大型网络游戏的画面水平推到了新的层次。然而更为难能可贵的是《星战前夜:重生》在实现如此华丽的画面的同时,其系统花费又十分的低,即使是低端显卡也可以十分流畅的在全特效下运行,这对于广大普通用户来说是纷纷体贴的,而对于要求略高的用户也只需一块千元一些的中端显卡,就可以享受FullHD的超高清分辨率的《星战前夜:重生》给用户带来的视觉震撼。而且这个仅仅是个开始,稍后全面支持DirectX 10的《星战前夜:重生》将会给广大EVE玩家带来更多的惊喜。
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责任编辑:刘义明
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