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涅磐重生!《星战前夜:重生》技术剖析和测试

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  《星战前夜》(EVE Online)是冰岛CCP公司于2003年推出的一款太空题材的网络角色扮演+模拟游戏,其凭借着独特的题材和完善的系统设定吸引了大量的中外玩家为其痴迷,即使在5年后的今天仍然有大量的拥趸。虽然《星战前夜》游戏画面凭借着其优秀的机械设定和出色的美工在当年大受好评,在2008年的今日也仍然看得下去,但其DirectX 7水平的图像引擎在DirectX10早已普及的2008年毫无疑问是略显落伍的。冰岛的CCP公司为了继续延续《星战前夜》的传奇。吸引更多玩家,除了完善游戏系统,加入VOIP语音通讯功能以外,还对对游戏引擎进行了大刀阔斧的改进,全新的Trinity II引擎使用了大量先进的图像技术,让《星战前夜》获得了新的“重生”。

  《星战前夜:重生》新的图像引擎得益于先进的Shader Model 3.0技术,使得游戏实现了高动态范围光照(rich dynamic range) 、Bloom等效果,游戏中的阴影效果和集合细节也大幅加强。所有的太空船、星空门和空间站都模型都重新制作,每个物体都由数百万的多边形和多层材质组成。相信各位EVE玩家看到这里,已经对《星战前夜:重生》的世界跃跃欲试

  为了将《星战前夜:重生》这个优秀的游戏展现在广大玩家面前,我们硅谷动力游戏先锋联合硬件频道进行了本次《星战前夜:重生》的测试,下面就让我们进入“星战前夜”太空之旅吧。


关键词: 星战前夜, EVE,
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