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DirectX10.1现身 RV670 VS G92大战前瞻

http://www.enet.com.cn 2007年10月23日00:31

  自从第一款DirectX10显卡GeForce 8800发布至今已有一年的时间*,虽然Windows VISTA系统普及进度过慢与DirectX10 3D游戏资源匮乏影响了新一代显卡的普及速度,但依靠NVIDIA与AMD的努力显卡市场的主流意向已完成从DirectX9.0C向DirectX10的转变。近几年图形卡架构的发展基本上遵循了“1年一小变,两年一大变”的规律,从NVIDIA与AMD的市场规划来看,新型显卡的对决将会很快来临。
*注:S3曾在2006年中旬“展示发布”过DirectX10显卡,但GeForce 8800仍是第一款正式发布并上市的DirectX10显卡。

RV670:真•9550灵魂附体?

  采用RV670核心的新型显卡被命名为Radeon HD 2950,根据AMD的命名规则,代号XX50的显卡必定与XX00显卡有着密切关系,Radeon HD 2950也不例外。RV670采用55nm工艺制造,内含64组共320个流处理单元。搭载“削减”过的256bit环形内存控制器,支持DirectX10.1与UVD视频解码引擎。抛开“无关痛痒”的DirectX10.1不谈,HD 2950基本上就是HD 2900XT的256bit+UVD+55nm工艺版本。

  AMD虽没有明确表示过RV670会用在哪些型号上面,但就以往的经验,基于RV670恐怕会衍生出众多型号。从我们了解的“公版”RV670来看,搭配8颗0.9ns GDDR3显存颗粒的情况下其默认频率为600MHz/1200MHz。相对R600超过200W的功耗与420平方毫米的惊人规格,“公版”RV670功耗只有100W左右,核心面积也被控制在190平方毫米。因此“公版”RV670只是搭配了一个单槽位散热器

  如果不考虑“被抠掉的256bit”(环形内存控制器的布局类似于核心的“边框”,占用晶体管数量很多),RV670与R600间的区别很小。搭配2.4G Core2Duo处理器的HD 2950在3D MARK06中可以取得8000分左右的成绩,其整体性能与HD 2900PRO接近。但采用55nm制程的RV670在超频性能上远强于R600,在同条件下进行超频后RV670的频率与性能可以轻松超过R600。

  低功耗低发热高频率的特性使RV670的成本有了大幅降低,“公版”RV670采用4项分离式的供电设计,部分电解液电容配合非封闭式的电感看上去很难与“R600级的性能”联系起来。“单薄”的PCB上只提供了一个6PIN外接电源接口,足以说明它的功耗降低很多。低成本的优势带来的好处就是低价位,如果能够以中端卡的价格买到R600级别的性能,那将是十分超值的。

G92:一击颠覆G80王朝?

  NVIDIA新一代高端显示核心G92的保密工作做的非常出色,一些关键的技术特性至今都没有被披露。从NVIDIA官方的路线图上看,G92将用来制造从GeForce 8800GS到新版GeForce 8800GTS等多种型号,不同型号间的性能差距也比较大。根据进度,目前最值得关注的是10.29日发布的GeForce 8800GT显卡。

  Geforce 8800GT采用了相对“健全”的G92核心,采用65nm工艺制造,内建112个流处理器,支持DirectX10。对G80架构有过研究的朋友一定了解G80的128个流处理器共分为8个大区(8组TCP),通过调节大区的数目可以打造各种不同定位的型号。此次Geforce 8800GT只使用了包含112个流处理器的G92核心,是否意味着完整的G92核心内还有更多的流处理器呢?!

  公版GeForce 8800GT默认频率为核心频率600MHz、着色器频率1500MHz、显存频率1800MHz,内存控制器可支持256bit位宽,显存容量为256M/512M。在搭配2.4G Core2Duo处理器的情况下默认频率的GeForce 8800GT在3DMARK06中可以取得11000分左右的成绩,十分强悍!从部分游戏测试中可以看出Geforce 8800GT在默认频率下既可轻松战胜GeForce 8800GTS(旧版),与GeForce 8800GTX的差距也仅有15%左右。

  采用65nm工艺制造的G92核心拥有更强的超频能力,但不知NVIDIA是否会像对G80那样采用底层硬件+软件调控的方法去限制G92的发挥。从成本上看公版GeForce 8800GT应低于GeForce 8800GTS,只采用单槽散热器的设计也可以从侧面应证其功耗与散热会有所降低。

  G80所采用的NVIO芯片是人们津津乐道的,但GeForce 8800GT将不再采用独立的NVIO芯片——它已被整合到G92核心当中。在GeForce 8800GT的输出端口附近仍有一颗类似于NVIO的神秘芯片,笔者认为虽然GeForece 8800GT仍旧提供传统的双DVI接口,但有可能预留了DisplayPort芯片以备转接之用?当然,这颗芯片也有可能会被空焊。

  因为发布较早,G80仍采用较老的PV1视频解码引擎,其性能不如G86\G86所采用的BSP空间分割引擎。据传针对BSP引擎对VC-1格式解码能力的欠缺,G92将内建新一代视频解码引擎——PV3。因暂时缺乏合适的测试环境,我们将在以后的测试中对此进行验证。

  相对G80来讲,G92的架构可能有所变动。在一些涉及浮点运算能力的测试中GeForce 8800GT的成绩接近于GeForce 8800Ultar的两倍。这有可能印证了此前的一个观点:G92采用的是双MAD(全工乘加单元)的2D流处理器。对G80架构有过研究的玩家有可能听说过G80的每个流处理器其实是MAD+MUL(无标点乘法单元)的并行组合,只是在G80的民用版本中MUL处于关闭状态。假如G92将G80体系中的MUL置换为MAD,那么它将打破G80的MIMD架构(MIMD架构其实只是个噱头),在付出一定效率的前提下浮点处理能力也会有大的提升。事实上G92应该继承了G80的庞大仲裁机构,能够提供极高的线程并行度。在这种情况下塞进更多的执行单元是利大于弊的(类似于Radeon X1800向Radeon X1900转化)。当然在NVIDIA公布G92的架构之前,这种想法还只是猜测。

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