2.2 GMAX3100
对GM965芯片组、甚至Santa Rosa平台来讲,崭新的GMA X3100图形核心是一项真正意义上的进步。尽管诸多媒体和评论都指出这款显示芯片的性能并没有超越独立显示卡,但作为一款集成产品来讲,这样的期望本身就不太合理。更为关键的是,与自身相比,
英特尔在GMA X3100上的确有了不小的发展——该显示芯片在测试中的表现远远好于GMA 950。
在1.05v电压下,GMA X3100的工作频率为500MHz,这一数值较GMA 950的250MHz整整提高了一倍。GMA X3100可以完整支持Direct X 9.0c,并通过了Windows Vista Premium认证,因此使用者丝毫不用担心Vista的Aero Glass界面的支持问题。
全新的GMA X3100成为英特尔首个同时支持Direct X 9.0c、Sharder Model 3.0和OpenGL 1.5的高规格整合芯片,其中Pixel Sader 3.0/Vertex Shader 3.0、T&L和HDR均通过
硬件支持。我们在GMA X3100的相关资料中看到了 DX10 Ready的字样,加之GMA X3100集成了8个可编程单元(EU),这意味着通过
驱动程序的升级,该显示芯片可以在软件上支持Windows Vista的Direct X 10。
在显存方面,GMA X3100支持动态显存技术4.0(Dynamic Video Memory 4.0,DVM 4.0),与之前GMA 950支持的DVM 3.0相比,其最高可共享384MB系统内存,并可按需求改变所占内存容量。在分辨率上,GMA X3100也由GMA 950的UXGA (1600 x 1200)模式,提升至QVGA (2048 x 1536)模式,因此可支持1080p高清播放规格。
GMA X3100提供了对(Clear Video)清晰视频技术、(Advanced Digital Media Boost)高级数字媒体加速和ProcAmp颜色控制技术的支持,并提供了MPEG2和WMV 9HW的硬件解码能力。硬件解码的好处在于,如果你播放基于MPEG 2或WMV9格式的视频文件,则处理器可进入到更深度睡眠状态,配合芯片组的平台化节能设计,可令
电池续航能力得到一定程度的提升。这一点在我们的电池测试中已经明显表现了出来。
GMA X3100在影像播放质量上有显著改进,它支持Advanced De-Interlacing、3:2and 2:2 Pull-Down Correction及Video Scalling and Filtering等影像优化技术。
其中,Advanced De-Interlacing可在播放高速移动的影像时减少噪点出现,还原细节,令移动中的对象不会出现拖影。3:2 and 2:2 Pull-Down Correction则可解决用电视播放视频内容,或者录像之后,显示速度和原本不相配的情况——GMA X3100会侦测出被插值的帧,并在播放时略过,令清晰的影像重现。
Video Scalling and Filtering是为了令影像的显示更为圆滑而生的,它可对斜线进行反交错处理,令线条边缘不会出现毛刺或锯齿的情况,令边缘变得更为柔和,大大提高影像质量。
为满足使用者对显示质量的要求,GMA X3100加入了ProcAmp API(颜色控制技术)及TV Wizard Utility(电视设置向导)功能——ProcAmp可让用户自行定义亮度、反差、对比度等,且更可以存成配置文件,方便在不同环境下使用不同设置。尽管这些功能对于ATi和nVidia来说并不算新鲜,但对于英特尔自身来讲已经是不小的进步了。
配合802.11n无线模块和相应的使用环境,通过Santa Rosa进行无线播放视频文件已经成为可能,而欣赏高清内容最好的介质依然是大幅面液晶电视或者
投影机。对此, GMA X3100的电视设置向导提供了一个友善的界面,用户可以通过驱动程序界面直接按步骤设置
笔记本于电视之间的视频输出。特别需要指出的是,在输出到一般传统电视上时,我们经常会遇到无法完全输出的现象,而通过GMA X3100的输出向导完成这项工作之后却可避免该现象的发生。
细心的读者可以看出,我们没有过多描述GMA X3100在游戏方面的表现,这是因为根据我们的测试,可以证明GMA X3100的游戏性能表现与那些最新的nVidia Geforce go 8400M/8600M相比还是存在着不小的差距,但毫无疑问的是,进行时下流行的网络游戏是完全足以应付。