在经历了长达6年的漫长开发期之后,当年号称首款DX9游戏的《潜行者:切尔诺贝利的阴影》(《 S.T.A.L.K.E.R.:Shadow of Chernobyl》,下面简称stalker)终于千呼万唤始出来。虽然一再跳票一次次地冷却了玩家的热情,但是其独特的FPS+RPG特性以及出色的画面还是牢牢抓住了玩家的心。好在stakler并没有成为第二个“永远的毁灭公爵”,终于在3月16日为广大玩家打开了通往“切尔诺贝利死区”的大门!
游戏背景被设定在2012年,前苏联切尔诺贝利核电厂在2006年发生了第二次大核爆,至此之后,整个切尔诺贝利地区被浓厚的辐射云所笼罩,大量生物被辐射杀死或变异,致使切尔诺贝利成为一个不折不扣的“死区”。更致命的是,辐射云还逐年向外蔓延,致使周边地区城镇的居民纷纷外逃,甚至开始威胁到全人类的生存。为了控制这一局面,军方派遣部队对死区进行封锁。虽然政府猜测有人在切尔诺贝利核电站进行某种实验导致了那次大灾变的发生,但是由于致命的高辐射使得无法对其进行实地调查。数年后,辐射强度开始下降,第一支探险队安全地深入了数公里似乎预示着禁区的消失,一些亡命之徒开始尝试深入切尔诺贝利地区寻找他们的“宝藏”。这些全副武装的探险者们,不论是军人、佣兵还是盗贼,无论是被政府派遣前来调查真相、还是受雇于企业集团抑或是单纯为了劫掠,都被统称做 Stalker ——而玩家也将扮演他们中的一员,只不过在一开始就注定将成为他们之中的王者:D
stalker最大的卖点一是糅合了FPS跟RPG这两种最受欢迎的游戏类型的元素;一是其神秘苍凉的广阔场景;而后者主要是依靠游戏引擎的强大图形技术才得以实现,这也将是本文讨论的重点。目前对玩家而言,首要问题莫过于自己的爱机能否有足够的能耐将虚幻中的切尔诺贝利搬上屏幕?为此,笔者将在下面文章中为各位分析stalker引擎的技术特性,提供一些设置优化的建议并测试当前的
显卡在这款游戏中的表现如何。