盛大“免费”赚大钱之谜
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现在的盛大,和前一个巅峰期相比,不仅有一个有力无比的拳头,而且有一个非常稳定扎实的下盘。
【eNet特约评论】盛大的最新一季财报出来了,2006年盛大一口气赚了16.55亿,这在整个中国互联网行业也已经是翘楚。盛大再创奇迹,又令人大吃一惊。惊叹之余,不免深思,盛大推行免费模式一年,何以赚得这么快,这么多?
相比于眼花缭乱的数据,笔者更对以下这组数据产生兴趣:盛大这一季的运营利润比上一季增长 40个百分点,净利润比上一季增长70个百分点,不仅如此,盛大2006年全年季度利润率的环比增长都至少在20%以上。目前,盛大的毛利率已经高达63%,这简直就是盛大巅峰时期才有的状态。
迷底一:财源滚滚
2006年4季运营利润1988万美元,环比增长39.5%,去年同期则亏损-342万美元。 运营利润率则进一步提升至33%,恢复至05Q3时期水平以上。
从2005年12月起,盛大改变了“改变收费模式”,正式推行CSP模式(Come-Stay-Pay)。CSP模式与CPS(Come-Pay-Stay)模式相比,有着本质的区别,前者是用户先付费,才能玩游戏,付了费之后,才能继续反复玩下去;后者是用户玩高兴了再付费。
盛大的免费模式是网游业的划时代革命,当时,免费模式在国内市场还是一片荒漠,盛大的免费模式对网游业的冲击是巨大的,而自身也承担巨大风险。但是,免费模式并非免费午餐,盛大的最终目标是为了创造可持续增长的利润。免费模式顺应了“网游免费时代”的玩家需求,门槛降低了,用户不花钱也能玩游戏了,而且,也不用再为时间消耗金钱了,所以乐而忘返。去年第四季度,盛大MMORPG的活跃付费用户数较上季度增长6.7%至229万,每个活跃付费用户平均每月贡献的收入(ARPU)较上季度增长6.6%至55.1元人民币。免费模式体现了以玩家为本的经营理念,盛大不仅遏止了在线人数的不断下滑,而且稳定了原有用户并不断吸纳新用户,巩固并提高了市场份额,从而拓展了更大的增值业务收费空间。
盛大率先推行CSP模式,充分表现了对自己产品的自信,现已证明,这一模式蕴藏着可规模化和可持续发展的巨大增长潜力。仅仅一年时间,盛大就成功地写成了新旧模式的交替,实现了在线人数和ARPU同步增长的良性效应。
迷底二:成功控制成本
2006年4季成本为2234万美元,环比减少7.7%。进而使毛利提升至3793万美元,毛利率63%,近5个季度为最高。
不会省钱,收进再多的钱也没用。没有强的成本控制能力,也很难实现新的收费模式可规模化和可持续增长。一年半前,在第一个巅峰期的盛大,根本不知道怎么花钱,也没地方花钱,所以有很高的毛利率和利润并不奇怪。去年年底,盛大在收入剧降的同时,就是因为队伍过于庞大,组织结构关系没有理顺,分权授权不当,从而出现了一些成本失控的现象,引发了首次亏损。
一年来,盛大内部大刀阔斧进行改革,陈天桥采用“休克疗法”,被动主动离开盛大的将近500人,同时通过组织架构梳理、激励制度建设、内部成本审核,重新塑造了一支其认为过得硬的队伍。去年,盛大仅仅依靠控制销售和市场费用,就削减了350万美元成本。而现在,这支团队虽然仍然庞大有2000人,组织架构也日趋复杂,但仍然创造了和巅峰时期一样的60%以上利润率。
盛大也许正在印证一个有如IBM的“大象也能跳舞”的事实。换句话说,盛大变得越来越大的同时也越来越精益。这就像练功扎马步,马步扎不稳,打出去的拳头也不会有理,反而容易摔倒。
现在的盛大,和前一个巅峰期相比,不仅有一个有力无比的拳头,而且有一个非常稳定扎实的下盘。
相比于眼花缭乱的数据,笔者更对以下这组数据产生兴趣:盛大这一季的运营利润比上一季增长 40个百分点,净利润比上一季增长70个百分点,不仅如此,盛大2006年全年季度利润率的环比增长都至少在20%以上。目前,盛大的毛利率已经高达63%,这简直就是盛大巅峰时期才有的状态。
迷底一:财源滚滚
2006年4季运营利润1988万美元,环比增长39.5%,去年同期则亏损-342万美元。 运营利润率则进一步提升至33%,恢复至05Q3时期水平以上。
从2005年12月起,盛大改变了“改变收费模式”,正式推行CSP模式(Come-Stay-Pay)。CSP模式与CPS(Come-Pay-Stay)模式相比,有着本质的区别,前者是用户先付费,才能玩游戏,付了费之后,才能继续反复玩下去;后者是用户玩高兴了再付费。
盛大的免费模式是网游业的划时代革命,当时,免费模式在国内市场还是一片荒漠,盛大的免费模式对网游业的冲击是巨大的,而自身也承担巨大风险。但是,免费模式并非免费午餐,盛大的最终目标是为了创造可持续增长的利润。免费模式顺应了“网游免费时代”的玩家需求,门槛降低了,用户不花钱也能玩游戏了,而且,也不用再为时间消耗金钱了,所以乐而忘返。去年第四季度,盛大MMORPG的活跃付费用户数较上季度增长6.7%至229万,每个活跃付费用户平均每月贡献的收入(ARPU)较上季度增长6.6%至55.1元人民币。免费模式体现了以玩家为本的经营理念,盛大不仅遏止了在线人数的不断下滑,而且稳定了原有用户并不断吸纳新用户,巩固并提高了市场份额,从而拓展了更大的增值业务收费空间。
盛大率先推行CSP模式,充分表现了对自己产品的自信,现已证明,这一模式蕴藏着可规模化和可持续发展的巨大增长潜力。仅仅一年时间,盛大就成功地写成了新旧模式的交替,实现了在线人数和ARPU同步增长的良性效应。
迷底二:成功控制成本
2006年4季成本为2234万美元,环比减少7.7%。进而使毛利提升至3793万美元,毛利率63%,近5个季度为最高。
不会省钱,收进再多的钱也没用。没有强的成本控制能力,也很难实现新的收费模式可规模化和可持续增长。一年半前,在第一个巅峰期的盛大,根本不知道怎么花钱,也没地方花钱,所以有很高的毛利率和利润并不奇怪。去年年底,盛大在收入剧降的同时,就是因为队伍过于庞大,组织结构关系没有理顺,分权授权不当,从而出现了一些成本失控的现象,引发了首次亏损。
一年来,盛大内部大刀阔斧进行改革,陈天桥采用“休克疗法”,被动主动离开盛大的将近500人,同时通过组织架构梳理、激励制度建设、内部成本审核,重新塑造了一支其认为过得硬的队伍。去年,盛大仅仅依靠控制销售和市场费用,就削减了350万美元成本。而现在,这支团队虽然仍然庞大有2000人,组织架构也日趋复杂,但仍然创造了和巅峰时期一样的60%以上利润率。
盛大也许正在印证一个有如IBM的“大象也能跳舞”的事实。换句话说,盛大变得越来越大的同时也越来越精益。这就像练功扎马步,马步扎不稳,打出去的拳头也不会有理,反而容易摔倒。
现在的盛大,和前一个巅峰期相比,不仅有一个有力无比的拳头,而且有一个非常稳定扎实的下盘。
【责任编辑 宋慧】
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