NVIDIA的Lumenex引擎是Geforce 8800系列全新的高品质高性能抗锯齿和各项异性过滤技术,新的抗锯齿包含了范围去样和几何取样而被称作CSAA(Coverage Sampling Antialiasing)。CSAA增加了4种单GPU的高品质多重取样抗锯齿模式,它们是8x、8xQ、16x和16xQ,其中8xQ和16xQ是桌面PC领域画面质量最高的抗锯齿模式。 在很多游戏中,16x的CSAA可以和4x的MSAA达到相近的fps,但是16x CSAA可以提供好的多的画质,只是在少数情况,如DOOM3中大量使用的stencil shadow,CSAA会失效,这时候需要用MSAA来进行抗锯齿。
Geforce 8800 GPU支持FP16/FP32的HDR和MSAA同时开启,这会极大地提升图像品质,前提是3D游戏要支持HDR。
Geforce 8800 GTX拥有6组ROP(Raster Opteration),每组ROP可以在每时钟周期处理4个像素,所有ROP可以每时钟周期输出共24个包含色彩和Z处理的像素,在纯粹Z轴计算方面,G80每时钟周期每个象素能够处理多达192个样本。当4x多重取样抗锯齿开启时,每时钟周期可以处理48个象素的单纯Z轴计算。Geforce 8800的ROP子系统支持多重取样,超级取样和透明抗锯齿。最重要的是增加了4种新的单GPU抗锯齿模式:8x、8xQ、16x和16xQ,16xQ是目前单GPU产品能够提供的最高画质的抗锯齿模式。
这些新的抗锯齿模式需要在NVIDIA驱动控制面板中调节并需要打开“Enhance the Application Setting”,并在游戏自带的抗锯齿设置中开启任何一种模式;如果游戏没有自带抗锯齿调节功能,则需要在驱动控制面板中打开“Override Any Applications Setting”。但后者的兼容性不如前者好,有时候会失效,而前者的调节方式对于有自带抗锯齿调节功能的游戏几乎都可以生效。
Geforce 8800 GPU还提供了一种新的各向异性过滤控制:“Angular LOD Control”,它有“quality”和“high quality”两个档次调节,其中的“high quality”能够实现几乎所有角度都完美的各项异性过滤质量。上图是Geforce 7(左半)和Geforce 8800的各向异性异性过滤品质的比较。
Quantum Effects
最后,Geforce 8800架构中还进入了物理效果加速技术 -- Quantum Effects Technology,这种技术通过在图形处理器中加入一个专为物理效果设计的运算层,利用G80的着色处理器进行物理计算。被称为Quantum Effects的技术通过在
显卡和驱动之间建立的物理层实现,并使用G80的统一架构作为渲染。
这项技术被认为是NVIDIA回应市场出现的独立物理加速卡的动作,不过目前Quantum Effects的实际应用模式还远不透明,流处理器在进行物理计算时的性能也不得而知。