在微软DirectX 10随Windows Vista推出之际,在竞争对手
ATI已经沦为AMD的一个品牌之时,在经过4年研发时间、CineFX架构的最后一款GPU G70问世18个月之后。中国时间06年11月9日凌晨,研发代号为G80的NVIDIA Geforce 8800系列GPU和
显卡正式发布。在气温迅速变冷、PC游戏市场持续低迷的今年年底,Geforce 8800将是这个季节对于硬件发烧友、3D游戏狂热者、3D技术爱好者最为温暖香醇的烈酒,就让我们一起来了解它、了解最新的DirectX 10能够给我们带来什么新的感官冲击。
Geforce 8800拥有那么多需要了解需要关注的地方,这是一个全新统一着色器架构的3D加速卡,它完整的对DirectX 10、Shader Model 4.0提供支持,它拥有多达784MB的本地内存、86.4GB/S的内存带宽和万亿次浮点处理能力;不过这也是个让人难以捉摸的怪物,G80仍然是基于90nm工艺制造的芯片,Geforce 8800 GTX的PCB有27cm长!NVIDIA要用使用800W的电源供应器进行SLI操作,难道这真的是可以装进我们机箱的东西?
没错,新的一轮3D娱乐大战已经正式揭幕,但这次的抢先者是NVIDIA。
熟悉3D娱乐市场的读者应该能够回忆起02年冬ATI抢先发布的DirectX 9产品Radeon 9700(R300)凭借对DirectX 9 API的极高技术吻合度重创当时NVIDIA的GeForce 4 Ti及后来的GeForce FX,并以R300架构的后续系列对NVIDIA保持产品优势长达两年之久。直到NVIDIA推出CineFX架构的第三代产品Geforce 6才扳回颓势。NVIDIA显然从此教训中明白了产品的核心技术与产业标准规格配合的重要性,并在随后的Geforce 7系列产品中以完整的Shader Model 3.0支持漂亮的赢下一城,把ATI重新抛在了追赶者的位置。
现在,AMD的ATI R600还未远未完成,而Geforce 8800就实实在在的摆在了我们面前,并将提前于所有DirectX 10游戏抢先进入玩家的电脑,这一切和ATI在4年前所作的如此相似,势力对比的历史会重现么?
那么首先来了解下微软DirectX的历史和最新的DirectX 10。