选择一个缺省的材质球,在【材质名称框】中将缺省的材质名称改为“天花”,并将其赋予场景中的“天花”物体。
在【Blinn基本参数】卷展栏中单击【漫反射颜色】右边的颜色块,弹出【颜色选择器】对话框,选择一种湖蓝色,设定它的RGB值。然后单击【环境光】右边的颜色块,在【颜色选择器】对话框中选择一种湖蓝色,设定它的RGB值。具体操作步骤既然参数设置如图2-2-5所示。

2.2.3赋予“墙”材质
选择一个缺省的材质球,并将其赋予场景中的“墙”物体,在【材质名称框】中将缺省的材质名称改为“墙”。
设置它的漫反射色和环境色,具体操作步骤与参数设置如图2-2-6所示。

2.2.4赋予“装饰柱”材质
选择一个缺省的材质球,在【材质名称框】中将缺省的材质名称改为“装饰柱”,并将其赋予场景中所有的“装饰柱”物体。
设置它的漫反射色和环境色,具体操作步骤与参数设置如图2-2-7所示。


【责任编辑 张洪】
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