液晶显示器能够显示出缤纷色彩的原理大致是,每一个像素(可以看做是一个小点,它是组成图像的最小单位)都由三个液晶单元格所组成,其中每一个单元格前面都分都分别装有红色(R)、绿色(G)、蓝色(B)的过滤器,这些过滤器都是通过内镶与液晶面板中的驱动IC来进行控制,通过对不同单元格所能够通过的光线的控制,从而来达到不同的灰阶,最后再通过偏光板的漫射将颜色混合起来,就最终在屏幕上形成了各自不同的色彩。
市面上常见的中低端显示器均采用6bit的面板,只具备6bit的驱动IC,因此对于每种颜色只能达到2的6次方种,即64级灰阶,这样RGB三色混合起来也不过才能达到64x64x64=262.144k种不同的颜色,即只能达到18位色深(2的18次方),与电脑中常用的32位色深还有很大差距,当然通过插值或抖动算法,这类液晶显示器能够达到,16.2万种颜色(近24位色深),但实际表现和CRT还相差甚远。而高端所采用的8bit面板,则将颜色提升到,物理水平的16.7万颜色(达到标准的24位色深),仍然和32bit有一定的差距,再说普及在即的HDTV对于每种RGB色彩均要求10bit的灰阶,因此这种情况下开发10bit液晶面板就相对有必要了。
NEC的10bit面板
正是基于这种情况,NEC的10bit面板技术就抢先走出的实验室,开始进入到量产阶段。第一款配置10bit液晶面板的显示器,对于每种RGB颜色它完全具备10bit的1024灰度等级,综合起来即可提供高达30位的色深,即10亿种颜色。同时取得IC内部配备12bit LUT(Look Up Table),能够从约685亿种颜色中筛选出10亿种最佳颜色。这样一来离32位色深的目标也越来越近,已经很难分辨出两者的差别。
同时由于加入了Super Advanced-Super Fine TFT(SA-SFT)技术,将液晶层中的液晶分子平行于电极与基板排列,而液晶分子需要偏转时也同样是在基板平行的平面内进行。此外还将通用电极和像素电极在一块基板上交错排布,而非传统的上下基板分别排布方式。因此使得液晶分子不再出现折射率不同的问题,这样一来液晶的上下视角和左右视角便加宽到170度,已经完全实现了宽广视角。(用于增加视角的技术还有MVA、PVA、IPS等技术,SA-SFT属于IPS技术的一个分支)
该显示器仅12mm的画面框的宽度,使得在同级产品中达到了最小,此外它还具备21.3的尺寸、2048×1536像素的高分辨率和235cd/m2的亮度。虽然目前价位还高高在上,仅适用于高端的出版、印刷以及医疗等专业用途,但随着其它厂商的陆续跟进,10bit液晶面板也会逐渐丰富起来。如果实现了大规模的生产,成本也将越来越便宜,因此高色彩的液晶步伐已经离我们越来越近。