EA是否能称霸Xbox 360时代
【eNet硅谷动力专稿】美国东部时间11月2日(北京时间11月3日),据海外最新消息,新游戏主机上市的前几个月是电子游戏厂商的危险时期。在这段时期内,电子游戏厂商都将面临这样的挑战,即快速推出使用新平台的华丽游戏以迅速抢夺竞争对手的市场分额。但由于下一代游戏平台所带来的高额游戏开发成本,电子游戏厂商推出的新游戏在开始阶段几乎必定是陪钱货。
同时,电子游戏厂商不能忽视数以百万记已经拥有目前一代游戏主机的消费者,他们中很多人不会立即升级为下一代游戏平台。由于这些不确定因素,很多玩家在新游戏主机上市之初都回延迟购买。
做为世界最大游戏厂商之一的电子艺界(Electronic Arts)公司也不例外地存在受制于这样的规律。电子艺界(Electronic Arts)公司于当地时间11月1日公布了其第二财季报告,利润下降到了5100万美元,或每股16美分,据一年前同期9700万美元,或每股31美分的水平差距较大。
销售预测的缓冲空间
虽然第二财季报告并不像分析人士预计地那样暴跌,但利润的下降部分反应了电子艺界(Electronic Arts)公司新游戏开发的更高成本。第二财季中,电子艺界(Electronic Arts)公司销售量下滑6%,达6.75亿美元,这显示出一些销售者正在等待新游戏主机(如微软将于11月22日推出的Xbox 360)的推出而不大愿意购买游戏产品。从第二财季报告中可以看出,电子艺界(Electronic Arts)公司正在求助于自己长期受欢迎的游戏系列,如最近推出的疯狂橄榄球最新版。一年前,正是其模拟城市2的推出支持了电子艺界(Electronic Arts)公司的财季报告。
那么微软下一代游戏主机Xbox 360的推出在这一季节到底对电子游戏厂商意味着什么?随着圣诞假期的来临,市场当然会“毛躁不安”。然而。太平洋皇冠证券(Pacific Crest Securities)分析人士Evan Wilson表示,随着大约150万台新的Xbox 360主机将可能在明年一月前售出,在2005年最后一个季度,Xbox 360主机适用游戏将只能为电子游戏厂商贡献少于10%的收入。美国THQ公司首席执行官Brian Farrell表示,其间,由于开发人员必须继续学习为新的Xbox 360游戏平台开发游戏的新技术,Xbox 360游戏的开发成本将必然比目前一代游戏平台游戏的开发成本高出30%至50%。
分析人士指出,下一代游戏平台的游戏开发成本将会比目前一代游戏开发有著数倍的提升,而Xbox 360具备著高性能、高开发难度的门槛,加上独特的硬件环境,使得Xbox 360游戏开发成本大幅提高,如果要开发一款能充分发挥Xbox 360硬件性能的游戏,平均可能需要花费上千万美元,别说是中小型游戏厂商无法负担,就算是大型公司也必须仔细斟酌,而Xbox 360昂贵的开发成本似乎产生了排挤效应,逼迫一些没有资金的游戏厂商必须加速离开Xbox 360,而转往其他开发成本较低的游戏平台。
就目前一代游戏平台而言,Xbox平均游戏开发成本高达182万美元,其次是PS2的87.7万美元和GameCube的82.2万美元。可见在众多的游戏平台中,Xbox的游戏开发费用是最高的。
鉴于未来数月中的一些不确定因素,电子艺界(Electronic Arts)公司给自己明年的销售预测留出了一些缓冲的空间,扩大对明年的销售预测。电子艺界(Electronic Arts)公司将先前33亿美元到34亿美元的明年销售预测扩大到了32.5亿美元到34亿美元。
在本年度第二财季报告发布当天在会议上,电子艺界(Electronic Arts)公司首席财务官Warren Lee向分析人士说:“必须小心谨慎,尽可能预计到意外情况。我们正处于游戏平台过渡时期。在消费者过渡到新的游戏平台的过程中,我们可能会遇到生产或开发障碍及价格或需求的突然变化。”
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