【eNews消息】大量的忠实用户使得手机游戏成为规模达250亿美元的视频游戏市场上增长最快的领域。据敦伦的Informa媒体资讯公司称,与2002年相比,2003年全球手机游戏市场增长了一倍还多,达到了5.87亿美元,到2007年时该市场将达到38亿美元。
尽管图像比较简单,有时玩起来还不顺手,但手机已经成为需要消磨时间的游戏玩家的理想平台。手机游戏还吸引了希望每天用较少时间玩游戏的游戏玩家。
这一市场的潜力如此之大,以至于在2003年推出的N-Gage游戏手机没有取得多少成功的诺基亚公司又杀了个回马枪,今年它又推出了新型号的N-Gage以及更多的游戏。
日本市场的增长幅度已经放慢,但美国市场正在开始崛起。美国手机运营商Sprint PCS公司2004年的游戏下载量已经达到了350万人次,它还计划于今年晚些时候推出支持3D图像的手机产品。Sprint PCS公司游戏部门的总经理詹森说,游戏将越来越适宜玩游戏。
手机游戏市场上的厂商表示,考虑到不断上涨的开发成本和更多的厂商希望进入这一市场,该市场上极有可能发生兼并。
象史克威尔、卢卡斯等大牌游戏发行商也看到了手机游戏市场的潜力,它们提供从游戏到铃音在内和各种无线服务。
分析人士指出,对于规模较小的开发商而言,它们面临的部分挑战是,运营商销售的手机通常运行不同的软件平台,而且按键布局也不同,这就需要游戏能够满足不同手机的需求。手机产业的另一个挑战是保护知识产权,避免重演唱片产业的悲剧。【责任编辑:杜二】 
【责任编辑 李旭海】
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