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如何在FLASH中实现眨眼睛的动画效果

2004-02-12 eNet&Ciweek

 
  许多FLASH动画短片和MV中经常有精美生动的动画人物出现,配合眨眼动作、口形变化以及头发的飘动,再加上人物的配音,一个活脱脱的动画人物形象就出现在FLASH动画中了。很多人都想知道这样的人物是如何做得栩栩如生的,尤其是其中的简单动画效果,如眨眼的动作,如何制作人物的眨眼动画呢?其实技巧很简单,甚至都不需要专门教程来指导,但是对于初学者,笔者认为却是应该用一个实例教程来给予指导的。最近发现帝国的在线教程中也有很多这样的提问--“在FLASH中如何制作效果逼真的人物眨眼效果?”,其他的FLASH论坛中也有类似的问题出现,今天,我们就根据一个简单的眨眼镜的实例,来具体分析一下如何实现这个效果。   
  
  动画分析:      
  
  1.眉毛不动,单独占一层;      
  
  2.眼睛睁开和闭合的时间间隔:本实例中,共20帧,闭眼占10帧,睁眼占5帧,由睁到闭的动画过程占5帧。      
  
  3.注意几个关键帧中眼睛所在的位置,要对齐眼角,动画的关键只有一处:将两个动画关键帧上的Symbol(元件)的中心点移至底部。   

  现在开始制作:   
第一步:制作眉毛。在“眉毛”图层的第一帧绘制眉毛(可手绘,可导入已经处理好的眉毛的图片),并在20帧处按F5键,将帧数延长至20帧。   

  
  第二步:制作睁开的眼睛。新建一层,命名为“眼睛”。在该层的第1帧绘制睁开的眼睛(也可导入处理过的眼睛图片),并转换为Symbol(元件),Graphic(图形元件)或Move Clip(影片剪辑)均可。 注意眼睛和眉毛的位置。   

  
  第三步:制作闭上的眼睛。在第10帧处按F7,增加一空白关键帧,绘制一个闭着的眼睛。注意使用时间轴上的“洋葱皮”,来确定好两个关键帧上眼睛的位置(眼角对齐)。   

  
  第4步:制作闭眼的动画。分别在第5帧和第9帧上按F6增加关键帧,把第9帧上的眼睛用

  
工具适当压扁,并调节元件的中心点至底部,同样的,调节第5帧上的眼睛元件中心点至底部。
   
  


  
动画设置:在第5帧上右击,选择Create Motion Tween,创建移动动画

  
。 OK,眨眼睛的动画到此就制作完毕了,赶紧Ctrl+Enter预览效果吧,眨眼的速度好像有些慢,怎么办?很简单,将帧频设置成24fps,重新预览,这样是不是更逼真?可以看出,该动画没有任何复杂的技巧,如果你有好的画功,可用逐帧动画,共4帧即可,那就实在没什么好讲的了,呵呵~~

  


  


  


  


  
 


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