AGP汇聚一堂,四大家族31款显卡斗法
| 作者: | 来源: | [收藏到E起摘] |
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nVIDIA、ATi、XGI、S3,我们已经很久没有看到显卡市场如此的热闹,为此,我们尽量全的收集了目前这四家厂商所推出的AGP接口显卡进行横向评测比较,一方面为用户的购买提供一个参考,一方面也是想看看这四家的实力到底如何。
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如今显卡的更新速度一点也不亚于CPU,在这个AGP和PCIE新老交替的时候,我们回首一下显卡的发展历程颇为耐人寻味。记得当年笔者使用386的时候,配备了512K显存ISA接口的Trident 8900,在当时已经算是主流配置,到了PCI时代,随着WINDOWS操作系统的普及,传统的ISA显卡无法满足Windows这类GUI(图形操作界面)操作系统的显示要求,而且VCD的软解压也成了当时很热门的话题,于是我们对电脑有了2D加速的要求,S3在这个时候推出了著名的S3 765(Trio64V+),由于其出色的软解压性能和快速的2D性能几乎成了当时装机的标配,同时期在市场上的其他产品如Trident 9650、ATI Mach64等也具有和S3 765差不多的性能,不过由于在零售市场上的推广力度不够,所以没形成什么气候。
到了97年的时候,“3D加速”这个名词逐渐从专业市场慢慢地渗透到零售市场,一些在当时比较新潮的游戏对个人电脑提出了3D加速的要求,这个时候S3抓住机遇,推出了一款成功的显示芯片S3 365(Virge),当时市场中创下了6000万片的销售佳绩。可惜S3在推出Virge显示芯片之后固步自封,白白浪费了大好的市场资源,后来推出的Savge、Savage4、Savage2000都因为这样那样的原因市场业绩不如人意,搞到后来只能卖掉显示芯片设计部门。
98年的主角无疑是3DFX,这家在当时名不见经传的公司推出了传奇式的VooDoo显示芯片,这是第一块真正意义上的3D加速芯片。VooDoo卡在当时梦幻般的3D加速效果,还有梦幻般的售价(刚上市的时候要近2000元),一举成为了市场上的明星,3DFX也顺理成章的登上了3D加速芯片的王者地位,随后3DFX再接再厉推出了VooDoo2,出色性能的令人咋舌,如果使用两块VooDoo2做SLI模式,那速度......
就在3DFX一路春风得意的时候,另外一家显示芯片设计公司nVIDIA却不声不响的在努力,也就是在VooDoo2大红大紫的时候,当时INTEL最新的PII芯片开始普及,与之配套的440LX主板第一次出现了专门为显卡设置的AGP插槽,同样,在当时AGP的象征意义要大于实际意义,不过我们可以发现,是AGP成就了现在nVIDIA的霸主地位,同时也是AGP让3DFX和3D加速卡王座越走越远。
nVIDIA的第一款成功的芯片RIVA 128是当时唯一在市场上可以买到的使用AGP接口的显示卡,而且价格比Voodoo2便宜许多,虽然它的速度和画质比不上VooDoo2,不过对普通玩家来说已经足够了,而且RIVA 128是单一芯片的3D加速方案,而使用VooDoo2还要另外搭配一块2D显卡,成本非常高。随后nVIDIA的产品一代接一代,TNT、TNT2、Geforce......从某种意义上说,AGP的速度是跟着nVIDIA显卡在发展,从RIVA 128的1X到TNT的2X一直到TNT2的4X;反观3DFX,死报PCI不放,后来的Banshee和Voodoo3虽然是AGP接口,但其内核还是使用PCI传输模式,后来又自我封闭独家生产,导致了最后的失败。客观地说,3DFX的显卡很不错,Voodoo3一直都是北美地区的销量冠军,在国内也有一大批VooDoo的忠实“教徒”,Voodoo3还是输在“概念”上,在和TNT2的较量中,Voodoo3由于不支持32位色显示而丧失了很多的用户,虽然没有多少人会在那时的游戏中体会到32位色和16位色的区别,最终,3DFX被nVIDIA纳为帐下而退出历史舞台。
除了nVIDIA和3DFX的王座之争外,MATROX、ATI和SiS也是三个重要的角色,MATROX是“画质派”的领军人物,而ATI虽然在零售市场不怎么样,不过在OEM、苹果电脑市场却是无可争议的老大。ATI的显卡画质优势,传统强项视频回放更是胜人一筹;MATROX的G200、G400拥有最快的2D速度和最好的画质,是一些美工、设计人员的首选,不过MATROX的显卡3D能力比较弱。SiS作为低端市场强大的竞争者,旗下产品也拥有较高的市场份额。
2000年,随着ATI对零售市场重视程度的加大,并推出的Radeon显示芯片,ATI和nVIDIA的拉锯战就此开始,不过当时在产品更新换代的时间上ATI总是慢上nVIDIA一拍。2002年nVIDIA GeForce4 Ti的问世将显卡各项指标提升到一个新的水平,其彪悍的性能足以值得我们对此评头论足一番,它最引人注目的技术双Vertex Shader,不仅能够在支持Vertex Shader的程序(游戏、3D制作软件)中达到双倍的性能。而且可以以较高的帧速率来渲染复杂的头发、软毛效果。自此胜利的光芒笼罩着nVIDIA,在图形芯片领域里惟我独尊的态势给其它竞争对手带来了很大的压力。
就在nVIDIA试图垄断图形芯片市场的时候,ATI并未丧失于其竞争到底的决心。在2002年7月底,ATI推出了研发代号为RV250和Radeon9000/9000Pro和R300的Radeon9700/9700Pro,这一刻值得被载入史册,因为从这一刻开始,Ati真正开始在显卡的家用零售市场和nVIDIA分庭抗争。作为下一代图形芯片的Radeon9700/9700Pro在性能上已经超过了nVIDIA当时号称性能之王的GeForce4 Ti4600,并且nVIDIA对于ATI的领先并没做出很好的回击。时至2002年年末,nVIDIA发布了研发代号为NV30的GeForce FX,这款让众多发烧友们望穿秋水的图形芯片并没有给nVIDIA带来任何转机,反而因为不太令人满意的性能和过高的价格只短短存活了几个月就被NV35所取代。
到了2004年,平静了一年多的显卡市场发生了三件大事。第一件就是nVIDIA和ATi相继发布了研发代号NV40的GeForce 6800和研发代号R420的X800,寂静了很长一段时间的拉锯战,伴随着它们的到来再次打响。而第二件,就是9月份,我们激动的迎来了显卡芯片领域的新生力量XGI(图诚科技)和其旗下的Volari V8、Volari V5、Volari V3XT、Volari V3系列产品。XGI由昔日SiS和Trident的研发团队所组成,也是一个专业的图形芯片设计公司,它的介入是否可以打破图形芯片市场长期被nVIDIA、ATi两家垄断的局面,我们将拭目以待。最后一件大事,当属S3的回归,再被VIA收购之后,S3一直致力于整合图形芯片的研发,这次携S3 Nitro、S80 CE等产品再次杀入显卡市场,值得期待。
nVIDIA、ATi、XGI、S3,我们已经很久没有看到显卡市场如此的热闹,为此,我们尽量全的收集了目前这四家厂商所推出的AGP接口显卡进行横向评测比较,一方面为用户的购买提供一个参考,一方面也是想看看这四家的势力到底如何。
到了97年的时候,“3D加速”这个名词逐渐从专业市场慢慢地渗透到零售市场,一些在当时比较新潮的游戏对个人电脑提出了3D加速的要求,这个时候S3抓住机遇,推出了一款成功的显示芯片S3 365(Virge),当时市场中创下了6000万片的销售佳绩。可惜S3在推出Virge显示芯片之后固步自封,白白浪费了大好的市场资源,后来推出的Savge、Savage4、Savage2000都因为这样那样的原因市场业绩不如人意,搞到后来只能卖掉显示芯片设计部门。
98年的主角无疑是3DFX,这家在当时名不见经传的公司推出了传奇式的VooDoo显示芯片,这是第一块真正意义上的3D加速芯片。VooDoo卡在当时梦幻般的3D加速效果,还有梦幻般的售价(刚上市的时候要近2000元),一举成为了市场上的明星,3DFX也顺理成章的登上了3D加速芯片的王者地位,随后3DFX再接再厉推出了VooDoo2,出色性能的令人咋舌,如果使用两块VooDoo2做SLI模式,那速度......
就在3DFX一路春风得意的时候,另外一家显示芯片设计公司nVIDIA却不声不响的在努力,也就是在VooDoo2大红大紫的时候,当时INTEL最新的PII芯片开始普及,与之配套的440LX主板第一次出现了专门为显卡设置的AGP插槽,同样,在当时AGP的象征意义要大于实际意义,不过我们可以发现,是AGP成就了现在nVIDIA的霸主地位,同时也是AGP让3DFX和3D加速卡王座越走越远。
nVIDIA的第一款成功的芯片RIVA 128是当时唯一在市场上可以买到的使用AGP接口的显示卡,而且价格比Voodoo2便宜许多,虽然它的速度和画质比不上VooDoo2,不过对普通玩家来说已经足够了,而且RIVA 128是单一芯片的3D加速方案,而使用VooDoo2还要另外搭配一块2D显卡,成本非常高。随后nVIDIA的产品一代接一代,TNT、TNT2、Geforce......从某种意义上说,AGP的速度是跟着nVIDIA显卡在发展,从RIVA 128的1X到TNT的2X一直到TNT2的4X;反观3DFX,死报PCI不放,后来的Banshee和Voodoo3虽然是AGP接口,但其内核还是使用PCI传输模式,后来又自我封闭独家生产,导致了最后的失败。客观地说,3DFX的显卡很不错,Voodoo3一直都是北美地区的销量冠军,在国内也有一大批VooDoo的忠实“教徒”,Voodoo3还是输在“概念”上,在和TNT2的较量中,Voodoo3由于不支持32位色显示而丧失了很多的用户,虽然没有多少人会在那时的游戏中体会到32位色和16位色的区别,最终,3DFX被nVIDIA纳为帐下而退出历史舞台。
除了nVIDIA和3DFX的王座之争外,MATROX、ATI和SiS也是三个重要的角色,MATROX是“画质派”的领军人物,而ATI虽然在零售市场不怎么样,不过在OEM、苹果电脑市场却是无可争议的老大。ATI的显卡画质优势,传统强项视频回放更是胜人一筹;MATROX的G200、G400拥有最快的2D速度和最好的画质,是一些美工、设计人员的首选,不过MATROX的显卡3D能力比较弱。SiS作为低端市场强大的竞争者,旗下产品也拥有较高的市场份额。
2000年,随着ATI对零售市场重视程度的加大,并推出的Radeon显示芯片,ATI和nVIDIA的拉锯战就此开始,不过当时在产品更新换代的时间上ATI总是慢上nVIDIA一拍。2002年nVIDIA GeForce4 Ti的问世将显卡各项指标提升到一个新的水平,其彪悍的性能足以值得我们对此评头论足一番,它最引人注目的技术双Vertex Shader,不仅能够在支持Vertex Shader的程序(游戏、3D制作软件)中达到双倍的性能。而且可以以较高的帧速率来渲染复杂的头发、软毛效果。自此胜利的光芒笼罩着nVIDIA,在图形芯片领域里惟我独尊的态势给其它竞争对手带来了很大的压力。
就在nVIDIA试图垄断图形芯片市场的时候,ATI并未丧失于其竞争到底的决心。在2002年7月底,ATI推出了研发代号为RV250和Radeon9000/9000Pro和R300的Radeon9700/9700Pro,这一刻值得被载入史册,因为从这一刻开始,Ati真正开始在显卡的家用零售市场和nVIDIA分庭抗争。作为下一代图形芯片的Radeon9700/9700Pro在性能上已经超过了nVIDIA当时号称性能之王的GeForce4 Ti4600,并且nVIDIA对于ATI的领先并没做出很好的回击。时至2002年年末,nVIDIA发布了研发代号为NV30的GeForce FX,这款让众多发烧友们望穿秋水的图形芯片并没有给nVIDIA带来任何转机,反而因为不太令人满意的性能和过高的价格只短短存活了几个月就被NV35所取代。
到了2004年,平静了一年多的显卡市场发生了三件大事。第一件就是nVIDIA和ATi相继发布了研发代号NV40的GeForce 6800和研发代号R420的X800,寂静了很长一段时间的拉锯战,伴随着它们的到来再次打响。而第二件,就是9月份,我们激动的迎来了显卡芯片领域的新生力量XGI(图诚科技)和其旗下的Volari V8、Volari V5、Volari V3XT、Volari V3系列产品。XGI由昔日SiS和Trident的研发团队所组成,也是一个专业的图形芯片设计公司,它的介入是否可以打破图形芯片市场长期被nVIDIA、ATi两家垄断的局面,我们将拭目以待。最后一件大事,当属S3的回归,再被VIA收购之后,S3一直致力于整合图形芯片的研发,这次携S3 Nitro、S80 CE等产品再次杀入显卡市场,值得期待。
nVIDIA、ATi、XGI、S3,我们已经很久没有看到显卡市场如此的热闹,为此,我们尽量全的收集了目前这四家厂商所推出的AGP接口显卡进行横向评测比较,一方面为用户的购买提供一个参考,一方面也是想看看这四家的势力到底如何。
段落导航
- 回首前尘
- nVIDIA产品家族亮相
- ATi产品家族亮相
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