CS:Source正式版游戏评测之测试篇
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在前面我们已经讲过CS:Source可以通过输入命令行来强制显卡运行的DirectX等级,在进行数据测试前,我们首先来看看不同DirectX等级下的画质区别。
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在前面我们已经讲过CS:Source可以通过输入命令行来强制显卡运行的DirectX等级,在进行数据测试前,我们首先来看看不同DirectX等级下的画质区别。这里截图使用的显卡是R9800XT,为了能看到更细致的画质,使用了最高的1600X1200分辨率。

DirectX 9.0

DirectX 8.1

DirectX 8.0

DirectX 7.0
从大图来看区别可能有点困难,我们来放大其中的一些细节。

DX9.0

DX8.1

DX8.0

DX7.0
这里截取的是岩石墙壁部分,从图中可以看出各个DirectX级别下的墙壁纹理细节差别还是蛮大的。可能有些读者会十分怀疑,怎么看起来DX8下的墙壁纹理更加清晰呢?是不是搞错了?
没错,相信你自己的眼睛,DX8下的墙壁纹理看起来更加清晰是事实,造成这种原因的只不过是因为这里使用的贴图技术不一样而已: Valve在DX8.1和DX8.0下使用了Bump Maps凹凸贴图来对墙壁进行处理,而DX9.0中,Valve在这里使用了Radiosity Normal Maps辐射度法线贴图,这种贴图手段是Source引擎最独到的地方。
DX8.1和DX8.0在这一部分没有任何画质差别,DX7.0就要明显的细节模糊了很多。

DX9.0

DX8.1

DX8.0

DX7.0
这里截取的是在底下的石块处,明显的DX9.0的画质比其他的都要好,石块上有真实的反光,而且反光十分有层次感,而DX8.1和DX8.0就没有了,DX7.0石块上更是只有黑乎乎的一片。

DX9.0

DX8.1

DX8.0

DX7.0
这里截取的是另外一处纹理细节,DX9和DX8的差别跟前面的基本一样,不同的是DX7.0在这里就干脆来个贴图错误,表面该有的纹理细节全没了,这里DX8.1和DX8.0可以看出了小小的差别,DX8.0的细节要稍微模糊一些,其他的没有什么变化。




从大图来看区别可能有点困难,我们来放大其中的一些细节。




这里截取的是岩石墙壁部分,从图中可以看出各个DirectX级别下的墙壁纹理细节差别还是蛮大的。可能有些读者会十分怀疑,怎么看起来DX8下的墙壁纹理更加清晰呢?是不是搞错了?
没错,相信你自己的眼睛,DX8下的墙壁纹理看起来更加清晰是事实,造成这种原因的只不过是因为这里使用的贴图技术不一样而已: Valve在DX8.1和DX8.0下使用了Bump Maps凹凸贴图来对墙壁进行处理,而DX9.0中,Valve在这里使用了Radiosity Normal Maps辐射度法线贴图,这种贴图手段是Source引擎最独到的地方。
DX8.1和DX8.0在这一部分没有任何画质差别,DX7.0就要明显的细节模糊了很多。




这里截取的是在底下的石块处,明显的DX9.0的画质比其他的都要好,石块上有真实的反光,而且反光十分有层次感,而DX8.1和DX8.0就没有了,DX7.0石块上更是只有黑乎乎的一片。




这里截取的是另外一处纹理细节,DX9和DX8的差别跟前面的基本一样,不同的是DX7.0在这里就干脆来个贴图错误,表面该有的纹理细节全没了,这里DX8.1和DX8.0可以看出了小小的差别,DX8.0的细节要稍微模糊一些,其他的没有什么变化。
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