硬件杀手--FarCry v1.2深度解析
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当大家欣喜若狂地购入顶级显示卡的时候,它们发现硬件提供的性能/特效已经远远超越了游戏的发展速度,而游戏软件要经过大约1.5年才能发挥出硬件的全部性能
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前言
当大家欣喜若狂地购入顶级显示卡的时候,它们发现硬件提供的性能/特效已经远远超越了游戏的发展速度,而游戏软件要经过大约1.5年才能发挥出硬件的全部性能。另外由于微软Windows 操作系统占据了家用PC 的绝对垄断地位,因此它倡导的游戏API DirectX 已经成为了游戏的标准接口。在游戏中,性能的体现主要来自DirectX中的 DirectX 3D图形接口 。去年被nVIDIA 传得沸沸扬扬的电影院化效果,其实也是对DirectX 9.0 中的主要功能 Shader Model 2.0转换概念而已。不过Shader Model 2.0 表现出来的效果确实让游戏玩家们惊叹不已,逼真的场景,细节的毫发毕现,像看电影那样玩游戏真的不会再是个梦。而GeForce 6800 的正式发布,无疑又是游戏向电影院化效果迈出的划时代一步。
无奈的是,当消费者买来更先进顶级显示卡的时候,他们发现除了可以带来的游戏帧速的提升之外(而这又只能在测试中体现出来),实际上并没有真正带给自己实实在在的作用,因为显示卡的发展速度已经远超过了游戏的开发。其中主要的原因当然还有游戏开发难度的提高,“消费者的挑剔和苛刻需求,让得开发一款游戏要历时数年,花费上亿美元”,ID Software 的掌门人卡马克说 。
不过即便如此,还是有一些前瞻性的游戏厂商走在了时代前沿,它们几乎是紧跟着硬件的发展速度,开发出怪兽级的游戏,其对硬件的需求之高,让游戏发烧友们大喊吃不消, 每当顶级游戏发布之后,新一轮的换机热潮势在难免。比如在八月将陆续发布的ID Software 的万众期待力作Doom3,Value 的Half-Life 2 等。首先,与其在期待,我们倒不如看看现在身边拥有的东西,FarCry 凭借其对Shader Model 的优秀支持能力,一举夺下了众多评测室测试显示卡的必备游戏。而在GeForce 6800 发布后不久的时候,FarCry 1.2 补丁也正式问世,完整支持微软最新DirectX 9.0C 的特效 Shader Model 3.0 ,DirectX 9.0C 除了对Shader Model 带来更快的编译速度之外,在游戏的细节处理也更加出色,而这正是各位游戏迷们疯狂追求的地方,向如看电影般玩游戏方向迈进,也许再发展就是像如生活般玩游戏?

万众期待的第一人称射击游戏,因对DirectX 9.0优秀支持而备受称赖的FarCry 终于有新改进版本发布了。
在2004 年7月初的时候,Crytek和nVIDIA 分别发布了补丁FarCry 1.2和驱动,这使得FarCry 可以支持Shader Model 3.0 ,有效地提升了游戏的性能。然而,增加对Shader Model 3.0 的支持并不仅仅是出于对游戏性能的提升,它还对多个高级渲染技术进行了改进。根据ATI 发布的消息,ATI 显示卡支持的Shader Model 2.0b,也将有能力让FarCry 获得更好的性能,而这仅需要发布新的驱动程序来获得。现在ATI 最新版本的Radeon X800 系列视觉处理单元,已经可以通过驱动很好地发挥出Pixel Shader(像素渲染程序)的长几何管线优点。
当大家欣喜若狂地购入顶级显示卡的时候,它们发现硬件提供的性能/特效已经远远超越了游戏的发展速度,而游戏软件要经过大约1.5年才能发挥出硬件的全部性能。另外由于微软Windows 操作系统占据了家用PC 的绝对垄断地位,因此它倡导的游戏API DirectX 已经成为了游戏的标准接口。在游戏中,性能的体现主要来自DirectX中的 DirectX 3D图形接口 。去年被nVIDIA 传得沸沸扬扬的电影院化效果,其实也是对DirectX 9.0 中的主要功能 Shader Model 2.0转换概念而已。不过Shader Model 2.0 表现出来的效果确实让游戏玩家们惊叹不已,逼真的场景,细节的毫发毕现,像看电影那样玩游戏真的不会再是个梦。而GeForce 6800 的正式发布,无疑又是游戏向电影院化效果迈出的划时代一步。
无奈的是,当消费者买来更先进顶级显示卡的时候,他们发现除了可以带来的游戏帧速的提升之外(而这又只能在测试中体现出来),实际上并没有真正带给自己实实在在的作用,因为显示卡的发展速度已经远超过了游戏的开发。其中主要的原因当然还有游戏开发难度的提高,“消费者的挑剔和苛刻需求,让得开发一款游戏要历时数年,花费上亿美元”,ID Software 的掌门人卡马克说 。
不过即便如此,还是有一些前瞻性的游戏厂商走在了时代前沿,它们几乎是紧跟着硬件的发展速度,开发出怪兽级的游戏,其对硬件的需求之高,让游戏发烧友们大喊吃不消, 每当顶级游戏发布之后,新一轮的换机热潮势在难免。比如在八月将陆续发布的ID Software 的万众期待力作Doom3,Value 的Half-Life 2 等。首先,与其在期待,我们倒不如看看现在身边拥有的东西,FarCry 凭借其对Shader Model 的优秀支持能力,一举夺下了众多评测室测试显示卡的必备游戏。而在GeForce 6800 发布后不久的时候,FarCry 1.2 补丁也正式问世,完整支持微软最新DirectX 9.0C 的特效 Shader Model 3.0 ,DirectX 9.0C 除了对Shader Model 带来更快的编译速度之外,在游戏的细节处理也更加出色,而这正是各位游戏迷们疯狂追求的地方,向如看电影般玩游戏方向迈进,也许再发展就是像如生活般玩游戏?

万众期待的第一人称射击游戏,因对DirectX 9.0优秀支持而备受称赖的FarCry 终于有新改进版本发布了。
在2004 年7月初的时候,Crytek和nVIDIA 分别发布了补丁FarCry 1.2和驱动,这使得FarCry 可以支持Shader Model 3.0 ,有效地提升了游戏的性能。然而,增加对Shader Model 3.0 的支持并不仅仅是出于对游戏性能的提升,它还对多个高级渲染技术进行了改进。根据ATI 发布的消息,ATI 显示卡支持的Shader Model 2.0b,也将有能力让FarCry 获得更好的性能,而这仅需要发布新的驱动程序来获得。现在ATI 最新版本的Radeon X800 系列视觉处理单元,已经可以通过驱动很好地发挥出Pixel Shader(像素渲染程序)的长几何管线优点。
关键词:
游戏,
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